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Manual docs content for Cocos Creator

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https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/first-game/#%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E5%BC%80%E5%A7%8B%E8%8F%9C%E5%8D%95 ## 基本信息 creator版本: Cocos Creator v3.4.1 ## 描述 文档里的动图, 创建PlayButton不会自动生成camera: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/20757983/155451254-4f1cfd7d-b42d-49dc-9a6e-2e64dfc309ab.png) v3.4.1里, 创建PlayButton会自动生成camera: ## 建议 「快速上手:制作第一个游戏」这一篇文档里, 标明项目所使用的coco creator的版本, 尽量让文档描述和creator的版本表现保持一致 因为看这一篇的往往都是初学者, 要了解的是大体概念, 出现这些细枝末节的东西很容易分散人的精力 ## 其他类似问题 - 「在 StartMenu 下新建一个名为 BG...

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/components/scrollview.md 我觉得这个文档完全没有讲清楚ScrollView如何使用,包括Item和Content的尺寸应该如何设计(是否大于ScrollView的尺寸?),是否需要如同网上一些经验贴所说加入Layout? 这个文档几乎没有任何在Creator上的示例和Demo。 希望作者能进行完善,谢谢!

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/en/asset-workflow/font.md Render Node is not listed on my Cocos Creator 3.4.1

pending

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/ui-system/components/editor/canvas.md `Canvas 本身和相机并无关系,其更主要的作用是上文叙述的屏幕适配,所以 Canvas 的渲染只取决于和其节点 layer 对应的 camera。所以可以通过控制 camera 的属性来决定 Canvas 下节点的渲染效果。` 这句话有点令人费解,建议可以改成 `Canvas 本身并不是一个相机,不会自动渲染展示子节点,而是只展示和其关联的相机的取景,所以可以通过控制关联 camera 的属性来决定 Canvas 下节点的渲染效果。其本身更主要的作用是上文叙述的屏幕适配,主要通过勾选AlignCanvasWithScreen来实现。` 另外疑问是如果勾选了AlignCanvasWithScreen好像就没法把相机拉远了是吗?3d透视效果太明显了,我想保持AlignCanvasWithScreen但同时把相机拉远来减小透视效果,这个怎么做到?

代码如下 ```typescript /** * * @param absolutePath 绝对路径加载设备存储内的资源 * @param nodeName 创建的节点名称 * @param parentNodeName 从属的父节点名称 * @param xPosition x轴坐标(默认0) * @param yPosition y轴坐标(默认0) */ createSpriteByUrl = (absolutePath : string,...

对2D物理文档进行修改和补充。

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/index.md 1.输出的remote能否换个目录 2.remote上传到微信小游戏的云服务,存储中.无法下载,下载方式与小游戏冲突.

https://forum.cocos.org/t/topic/127772/2 https://github.com/cocos-creator/creator-docs/issues/1901 根据这两个情况进行修改

https://github.com/cocos-creator/3d-tasks/issues/9459