a67903830

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有时候群友会反复切换圣遗物查看分数,但是接口获取更换的圣遗物会有延迟很不方便 希望可以实现 面板分数 甘雨 头 20 20爆率 10爆伤 5充能 5百防 直接计算一次该圣遗物分数和此时缓存中佩戴的对比

enhancement

最近因为看更新了不少系统,把整个存档删了重开 可能是各位作者没用重开过所以不知道一些从头开始的问题 有一部分是数值设计问题,这部分因为还在开发所以很正常,大伙自己也都能改就不着重提 从突破丹药开始讲吧,突破需要丹药,一开始我看了拍卖会默认配置不会roll突破丹药,秘境也没有,看了一下好像宗门丹坊会出 可是宗门需要化神圆满,化神圆满需要突破丹药,虽说宗门开启的要求可以改,但是如果丹药只靠这个来获取的话这个宗门创建的限制就没意义了 于是我去加拍卖会,但是这样一来就得加很多,而一次又只能roll一个,时间还久,人还多,关于这个我提交了管理员指定物品排名的issues 那么比较合理的是加到秘境获取里,但是秘境获取是随机性很高的,秘境次数还少 我认为有两种方案解决,一种是进入秘境时选择探索倾向,比如(探索秘境 突破丹药),增减概率或者只出突破丹药,应该不用做对应境界,毕竟可以纺市转手,也能促进纺市流通 另一种是秘境可以优化掉装备和功法,转为掉几种基础材料,基础材料可以打造装备、功法和丹药,另外目前没什么用的悬赏令也能把一部分奖励改为获得基础材料。宗门任务也可以奖励一下,纺市也可以每天固定上架一些随机材料供人采购,全靠这个拍卖会的话一次只出一个,实在是难集(倒是拍卖会可以加一个数量,而不是不管什么都固定一个) 关于交互优化 目前这个秘境,本质上和宗门任务、悬赏令,是一样的,就是选一个,然后等时间,获得奖励 建议方面,秘境结算时,如果遇到前辈,不会马上给一个奖励,而是根据权重出来两个或三个选项,玩家选择一个再获得,并且玩家可以选择继续探索一次或多少次(毕竟秘境又少还有次数限制),可以加一个最大持续探索次数。直到遇到boss的话强制最后一次深入秘境。 宗门神通查看啊,可以改成合并转发了,现在这个一个是刷屏,一个是可读性差,转发的话可以一个功法一条消息,可读性好,就是想背包那样 还有部分指令 比如说重入仙途,在群里十分刷屏,能不能默认改成私聊就能触发,每次更新都要手动改一下,其他的可以改的有趣点 (感觉有点像甲方,说了一大堆,下面的看看乐就好)其实这个秘境挺有潜力的,比如可以中途遇到秘境专用神通,这次秘境打怪就用这个神通,还有临时武器。搞得像个肉鸽似的,不过流程实在时太长了,估计做起来也麻烦,在群里交互这么频繁也多少有点。 还有一些建议是一些新的系统了,这里就先不提出来扰乱各位心思了(虽然提了个打造,这东西还得每个物品加个合成材料列表,也非常非常麻烦),虽然现在不提到时候可能忘了

现在boss有两个问题,一个是卷boss其他人拿不到,另一个是前一个境界打得过满收益的boss,一直刷高境界boss,打了收益不到前面打得过的1/10。 对此建议是每个人能限定对boss输出,比如boss血量十倍,每个人一次最多打掉1/5的血,这1/5血量打掉就是满收益,然后boss一旦总计损失1/5的血就会在一小时或者多久后逃跑,避免打的人少一直堆积