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boss收益优化

Open a67903830 opened this issue 2 years ago • 4 comments

现在boss有两个问题,一个是卷boss其他人拿不到,另一个是前一个境界打得过满收益的boss,一直刷高境界boss,打了收益不到前面打得过的1/10。 对此建议是每个人能限定对boss输出,比如boss血量十倍,每个人一次最多打掉1/5的血,这1/5血量打掉就是满收益,然后boss一旦总计损失1/5的血就会在一小时或者多久后逃跑,避免打的人少一直堆积

a67903830 avatar Nov 09 '22 03:11 a67903830

收益低的问题建议能一次打掉一定百分比就判断为拿到一个保底收益,而不是几十灵石,最近重开了一个机器人的存档发现本来比如说筑基boss能一轮杀拿到2000,元婴就只有几十,但是不打掉又不能刷筑基,有点不合理

a67903830 avatar Nov 09 '22 03:11 a67903830

感觉会很复杂。但是又能避免卷王抢boss同时又不让boss堆积,还能避免突破境界后boss负收益就只能想到这个了

a67903830 avatar Nov 09 '22 03:11 a67903830

打错了,boss血量十倍,每个人一次最多打掉1/5的血这里血量是说五倍。

a67903830 avatar Nov 09 '22 03:11 a67903830

诶,到时候看看

Shinoakii avatar Nov 10 '22 07:11 Shinoakii