Qwertyus3D
Qwertyus3D
@mfaizsyahmi I think it's probably possible to edit BSP in any HEX-editor and change its' header, to specify another BSP version. So this will hopefully 'demake' BSP into file, compatible...
Если сохранение делаешь под ГС на той же карте, и пробуешь загрузить его под Ксашем, то тоже вылет. С предыдущей и последующей картой проблемы нет.
Под оригиналом пишет unhandled exception: 637FCC12 at address C0000005 В FWGS в логе нет ничего, только окошко пишет  При этом окошко игнорирует нажатия на ОК, не закрывает ни окошко,...
Запустилось, сохранилось и загрузилось вот с этим: https://www.moddb.com/games/half-life/downloads/swiss-cheese-halloween-2002-reimplementation Но там нет энтити env_model, использованной в моде, да и монстры кастомные модельки "потеряли". Может, и ещё чего не хватает, не стал...
Но, кстати, патченый Спирит немного "не подошёл", вместо задуманной модельки босса соспавнилась другая.
А ещё в этой Part 2 есть новое "оружие" - кот :D
Попробовал познакомиться с KTX. Первая тулза с Гитхаба - типичный набор консольных утилит. Для тех, кто знает, чего он хочет и зачем он это будет делать. Для тех, кому бы...
Кстати, JPG, визуально неотличимый от оригинала, на 90% сжатия (и блоками 1х1 для повышения качества) ту же текстурку сжал аж в 18,5 раз. А потом вообще выяснил, что текстурка изначально...
Не имею возможности сравнивать конкретный результат, соглашусь, что так оно, видимо, и есть, но хотелось бы использовать такой сжатый формат, который хоть как-то сжимает, и при этом не портит текстуру....
Вот вроде адекватный инструмент: https://github.com/GPUOpen-Tools/Compressonator/releases Прогнал в DDS пак текстур по стандарту BC7, сжатие вышло в 1,59 раз лучше, чем у максимально сжатого PNG. В просмотровщике визуально потери качества нет,...