OneYoungMean

Results 31 comments of OneYoungMean

您好,问题已经收到. low适用于 长发 high适用于短发 medium介于中间. 以上参数为内置参数,如果需要特定的参数则可以进行调整. 祝开发顺利.

您好,问题已经收到. 对与安卓环境配置下的问题,我认为这是一个unity自身引起的bug,对此我很难提供任何帮助. 您需要在正式环境查看Log File以获得更多信息. 祝你好运!

您好,问题已经收到, 很抱歉,项目暂时不支持UPM导入,我会在另外的时间更新这个问题. 如果您需要导入,请下载全部项目,然后用unity打开,编译成功以后通过迁移目录导入其他项目. 祝好.

您好,问题已经收到, 由于jobs库的限制,您不能在2019.4的版本上运行它. 祝顺利.

Hello, the question has been received. I noticed that your issue is similar to the previous one, so I'm guessing that you're also using 2021.3 and later To resolve this...

您好,感谢您的提问. 很抱歉您遇到的问题,我对代码进行了仔细的测试,其中碰撞体工作的部分位于https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone/blob/master/ADB%20Unity%20Project/Assets/Automatic%20Dynaimc%20Bone/Runtime/ADBRunTimeJobsTable.cs的279与755行,我暂时没有能够复现你所遇到的问题. 以下是我的建议: 1. 由于怀疑AABB出现问题,我个人建议您可以尝试屏蔽AABB快速判断的流程,我在源码的注释当中注明了它,并查看问题仍然是否存在. 2. 尝试利用collierMask的属性屏蔽一部分碰撞体. 祝一切顺利.

抱歉,暂时还没有开发此类的工具呢QwQ

您好,问题已经收到。 您可能注册了名字为“AddForce”的AnimationEvent。 尝试去除这个事件,或者将ADBRuntimeController脚本内AddForce方法注释掉。 祝开发顺利

感谢来自物理问题的反馈. 由于现有的物理还不是很成熟,因此模型针对穿模的问题仍需进一步修复,该修复已经被提上日程,目前仍在进行当中. 再次感谢您的谅解.

问题补充,为pmx导出BVA再导入unity以后,无法获取手指部分的骨骼