OneYoungMean
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您好,问题已经收到. low适用于 长发 high适用于短发 medium介于中间. 以上参数为内置参数,如果需要特定的参数则可以进行调整. 祝开发顺利.
您好,问题已经收到. 对与安卓环境配置下的问题,我认为这是一个unity自身引起的bug,对此我很难提供任何帮助. 您需要在正式环境查看Log File以获得更多信息. 祝你好运!
您好,问题已经收到, 很抱歉,项目暂时不支持UPM导入,我会在另外的时间更新这个问题. 如果您需要导入,请下载全部项目,然后用unity打开,编译成功以后通过迁移目录导入其他项目. 祝好.
您好,问题已经收到, 由于jobs库的限制,您不能在2019.4的版本上运行它. 祝顺利.
Hello, the question has been received. I noticed that your issue is similar to the previous one, so I'm guessing that you're also using 2021.3 and later To resolve this...
您好,感谢您的提问. 很抱歉您遇到的问题,我对代码进行了仔细的测试,其中碰撞体工作的部分位于https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone/blob/master/ADB%20Unity%20Project/Assets/Automatic%20Dynaimc%20Bone/Runtime/ADBRunTimeJobsTable.cs的279与755行,我暂时没有能够复现你所遇到的问题. 以下是我的建议: 1. 由于怀疑AABB出现问题,我个人建议您可以尝试屏蔽AABB快速判断的流程,我在源码的注释当中注明了它,并查看问题仍然是否存在. 2. 尝试利用collierMask的属性屏蔽一部分碰撞体. 祝一切顺利.
抱歉,暂时还没有开发此类的工具呢QwQ
您好,问题已经收到。 您可能注册了名字为“AddForce”的AnimationEvent。 尝试去除这个事件,或者将ADBRuntimeController脚本内AddForce方法注释掉。 祝开发顺利
感谢来自物理问题的反馈. 由于现有的物理还不是很成熟,因此模型针对穿模的问题仍需进一步修复,该修复已经被提上日程,目前仍在进行当中. 再次感谢您的谅解.
问题补充,为pmx导出BVA再导入unity以后,无法获取手指部分的骨骼