OneYoungMean

Results 31 comments of OneYoungMean

如果可以的话,请将问题模型发送至我的邮箱[email protected],这将可以让我详细知道具体发生了啥

感谢问题的提交! 碰撞问题一直没有得到很好的解决,这里的确需要在此抱歉。 毫无碰撞的潜在原因可能是因为您的节点碰撞半径过小,导致存在空缺部分。 您可以调整您的节点碰撞半径以尝试解决,或者调整RuntimeController下的 **collideMode**,该选项的**collider stick**会采取两个节点之间的杆件作为碰撞对象 。 希望此回答能够解决您的bug。

这是个很有趣的问题,很抱歉我没有注意要unitychan的裙子也是可以动的,并且在我尝试的过程当中(为此我花费了不少时间)同样失败了XD。 由于该部分的权重有些特殊,一旦碰撞体从大腿滑到外侧,出现的效果则是裙子卡入大腿部分,也就出现了穿模。 我需要一点时间来做一些补充,但是很不幸我目前时间不是很多,我会尝试在未来修复这个问题。

webGL已经支持~ 我们还没有来得及更新这个库,但是我们已经在以下的源码中实现了对webgl的支持. https://github.com/bilibili/UnityBVA/tree/main/Assets/BVA/Runtime/DynamicBone 如果可以的话,请帮忙star一下~

就是这个库哦, 只是名字被换了一下 XD

感谢您的回复. 我们采用了unity 2021.3.7f1版本进行验证,没有发现该问题. 我们认为这可能是burst错误编译造成的问题,您可以尝试: 1. 重新安装或者升级burst安装包 2. 删除library目录,然后重新打开项目. 3. 更换新的项目,导入插件. 如果问题依旧存在,请继续回复该issue.

您好,问题已经收到 我认为这是由于核心计算错误导致,这可能是因为代码当中存在的问题导致。 很遗憾我暂时没有时间去修复它,对此,我的建议是暂停使用stick collider选项,采用point collider 代替。 祝开发顺利。

我希望大大能够补齐一些插件,贴图什么的我可以简单寻找替代品,我只是想把程序跑起来,看一下一些光照部分和动作相关的部分,思考一下能不能帮助到我当前的困境,其余不会做出违背版权的事情,希望作者大大能够帮忙补完一下。 感激不尽。

您好,问题已经收到,抱歉因为回复的太晚. 我下载了unity 2021.3并进行调试,我认为,编译报错的主要原因为当前Unity版本无法兼容Job版本为0.2.10-preview.13. 需要解决这个问题,请查看https://forum.unity.com/threads/unity-collections-1-0-0-pre-3.1138633/ 如果仍然没有解决,可以继续回复这个issue 😃