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2.0版本的碰撞检测问题,长裙时穿模问题严重

Open nakamoto00 opened this issue 2 years ago • 3 comments

模型是长裙的时候,一键添加了全身的碰撞体,发现长裙皱起来了,穿模问题严重。 调小所有碰撞体,长裙不皱了但是毫无碰撞,疯狂穿模。 期待大佬给出优化方案,感谢!

nakamoto00 avatar Mar 24 '22 07:03 nakamoto00

感谢问题的提交! 碰撞问题一直没有得到很好的解决,这里的确需要在此抱歉。 毫无碰撞的潜在原因可能是因为您的节点碰撞半径过小,导致存在空缺部分。 您可以调整您的节点碰撞半径以尝试解决,或者调整RuntimeController下的 collideMode,该选项的collider stick会采取两个节点之间的杆件作为碰撞对象 。 希望此回答能够解决您的bug。

OneYoungMean avatar Mar 24 '22 09:03 OneYoungMean

感谢问题的提交! 碰撞问题一直没有得到很好的解决,这里的确需要在此抱歉。 毫无碰撞的潜在原因可能是因为您的节点碰撞半径过小,导致存在空缺部分。 您可以调整您的节点碰撞半径以尝试解决,或者调整RuntimeController下的 collideMode,该选项的collider stick会采取两个节点之间的杆件作为碰撞对象 。 希望此回答能够解决您的bug。

感谢回复,已经试过了还是不行。 仔细看了还是有一点碰撞的,但是大腿穿模到裙子依旧。 节点碰撞调大的话裙子会掀起来。

我有按照文档一步步测试了自带实例里面的 “unitychan Test” 这个模型,她是短裙,也会大腿穿模到短裙里面,求大佬帮忙想想办法,期待回复,谢谢!

nakamoto00 avatar Apr 09 '22 01:04 nakamoto00

这是个很有趣的问题,很抱歉我没有注意要unitychan的裙子也是可以动的,并且在我尝试的过程当中(为此我花费了不少时间)同样失败了XD。 由于该部分的权重有些特殊,一旦碰撞体从大腿滑到外侧,出现的效果则是裙子卡入大腿部分,也就出现了穿模。 我需要一点时间来做一些补充,但是很不幸我目前时间不是很多,我会尝试在未来修复这个问题。

OneYoungMean avatar Apr 10 '22 08:04 OneYoungMean