octoawesome
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This is the code repository for the OctoAwesome project - a collection of daily, 20 minute long game development tutorial videos, iterating over the same piece of code
Wie in PR #249 bereits erwähnt hatt @HierGibtEsDrachen vorgeschlagen das Komponentensystem zu ändern und Interfaces anstelle des bisherigen system zu verwenden. Am besten erläutert er das mal selber. Ich denke...
Laut Klassen XML Kommentar ist eine Entity ein selbständiges Objekt im Spiel, als solche braucht sie ohnehin eine Update Funktion. Wer sich wegen Performance sorgen macht: [Perf.zip](https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/files/1745222/Perf.zip) Physikalischen Berechnungen z.Z....
Hallo, jvbsl und ich haben gerade über die Grafik und das Rendering in Octoawesome geredet. Und wir hätten beide die Idee, das wir uns nicht nur auf "Blöckschengrafik" beschränken, sondern...
Also muss sagen das Notebook auf dem die letzten paar Tage geschrieben habe ist nicht der schnellste und da sieht man interessante Effekte. Extrem langen Verzögerungen bis ein Block weg...
Bei meiner Migration der Tests auf Xunit ist mir aufgefallen, dass **17** Tests nicht laufen. Diese sollten gefixed werden. ### Auf dem develop sollten immer alle Tests grün sein!
Transparente Blöcke wie z.B. Wasser müssten wieder implementiert werden. Transparente Blöcke und nicht transparente Blöcke müssten dafür getrennt implementiert/ gerendert werden.