OGSR-Engine icon indicating copy to clipboard operation
OGSR-Engine copied to clipboard

OGSR Project - Evolution of X-Ray Engine for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Results 44 OGSR-Engine issues
Sort by recently updated
recently updated
newest added

Оружие могло заклинить, даже если в магазине нет патронов. Исправил i-love-kfc@87afca8

На миникарте НПС появляются и исчезают по кругу, хотя должны быть по квадрату. Вот [набор исправлений](https://github.com/xrModder/X-Ray/commits/main). Я не автор!

Проблемы появились примерно в это время https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/compare/2.1.152...2.1.161 после очередного обновления компилятора. Если собирать на 141, проблем тоже нет. Суть в том, что сюжетные машинки по путям не едут. Надо разобраться...

bug
TODO

Не знаю баг ли это или недоработка, но большие UI элементы (PDA к примеру) к концу координат x и y изображения начинают размываться. Пример: ![](https://images.gameru.net/image/direct/2d41326f691821b.png) Тут оригинал из dds текстуры....

Надкнулся на такой баг. Если стрелять из оружия до тех пор пока оно не заклинит и после этого сохранится (не перезаряжая его перед сохранением), то после последующей перезагрузке этого сохранения,...

Старый баг, который вроде как пофиксили в «GUNSLINGER MOD»: если игрок получает боль, то звук издаваемый актором привязывается именно к той точке, где он её получил. Легко проверить: просто поставить...

As the title says, OGSR 2.1.47 CTDs with some CoP models. In testing so far it crashes with the following CoP models (of course using their configs and animations) 1....

Если выполнить переход между локациями в автомобиле, то: 1. Позиция модели ГГ сбивается, ГГ сидит "на крыше, лобовом стекле и тд", вид от 1 лица не сбивается. 2. При попытке...

bug

Добавлена поддержка спавн файлов со встроенным гейм графом, как в ЗП. Собрать спавн в таком виде можно через [универсальные компиляторы v1.3]( https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/?do=findComment&comment=186898) с дополнительным ключом -insert_graph. Такие спавны не требуют...

Возможность разделения звуков выстрелов на несколько и т.д. Также, звук от 1 лица и от 2 отличаются. Референс для кода: https://github.com/Roman-n/xray-monolith Основная часть находится [тут](https://github.com/Roman-n/xray-monolith__/blob/master/src/xrGame/WeaponMagazined.cpp) и [тут](https://github.com/Roman-n/xray-monolith__/blob/master/src/xrGame/HudSound.cpp).