OGSR-Engine
OGSR-Engine copied to clipboard
Размытие больших UI изображении
Не знаю баг ли это или недоработка, но большие UI элементы (PDA к примеру) к концу координат x и y изображения начинают размываться.
Пример:
Тут оригинал из dds текстуры.
Проверил на v1.0006 и v1.0007rc1 - то же самое.
Скорее всего, тут замешан шейдер, а точнее, настройка фильтрации. Точнее сказать не могу, в том числе, где искать :D
Возможно, стоит покрутить команды r__tf_mipbias
и r__tf_aniso
.
Только в ТЧ-рендерах они возможно называются немного по-другому (я не помню точно)
И в ТЧ-рендерах они работают неправильно (при перезапуске игры их значения сбрасываются, насколько помню)
@KRodinn навряд ли дело в фильтрации. Размытие появляется при применении stretch для исправления растяжки текстур в широкоформатных мониторах.
Если точнее, я имел ввиду, что дело в сэмплерах, которые движок назначает шейдерам и это не меняется через консоль.
@KRodinn в твоём движке есть указанное выше размытие UI текстур? Сам не могу сейчас проверить.
Ну вот у нас на эту размытость на DX11 совершенно точно влияет r__tf_mipbias
- вот недавно заметили https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commit/4feb236bbe4f44a863f514c9a4e8913651e4fdf2 . В @OpenXRay, подозреваю, тоже самое.
А про то что ты писал - хз, это надо с лупой разглядывать, мне это лень. Если к примеру в ЗП такое есть, то и тут должно быть, т.к. тут ЗП-рендеры.
Я не на примере пда заметил, а на примере аватарок сталкеров. Когда в нули выкручиваешь качество текстур и их детализацию - то качество аватарок обычное, а если поставить почти на максимум эти два ползунка, то аватарки мыльные.