Neko

Results 3 issues of Neko

## 環境情報 TortoiseSVNにて、VRMデータが作り直されてしまう。 バグなのかは不明であったので、こちらに書かせていただきました。 -Import VRM : Unity 2019.3.4f1 -Unity version: Unity-2019.4.20f1 -OS:Windows 10 ## バグについて ・Unityのプロジェクトにて、TortoiseSVN(1.14.3, Build 29387 - 64 Bit )を利用しています。 * 再現方法 a・クラウド上にあるVRMデータの入ったUnityプロジェクトを、空のフォルダに新規チェックアウトにてDLします。 b・その後、Unityを起動すると、VRMデータが作り直されてしまい、以前のVRMデータが上書き(プレハブの設定が初期化)されてしまいます。 これは何か対策はあるでしょうか? よろしくお願い申し上げますm(_ _)m

bug

## 環境情報 UniVRM version: 2.43.2 / VRM1.0 Unity version: Unity-2020.3.36f1 OS: Windows 10 ## バグについて これをバクとするか仕様とするか、判断に迷いましたが、知らないと現状復帰できないのこちらに書かせていただきました。 <症状> Library※を削除すると、FBX化したVRMファイルがFBXとして認識しなくなる。 結果として、インスペクターとのリンクが切れる。 ※正確には、Artifactsフォルダ・関連ファイルで、ShaderCacheなどは削除しても復帰します。 複数人数で開発しており、Libraryはサブバージョンのコミット対象からは外しております。 プロジェクトのコピー、UnityEditorのバージョンをアップした際に、初期化のためにLibrary削除しておりますが、 現状、Library削除すると、VRM10でFBX化したファイルがすべて使用不能になります。 再度、migrate を実施すればリンクも含め回復します。 現状、旧バージョンでは問題ないため、現在は旧にもどして対応する予定ですが、 将来的にご対応いただければすごく助かります。 よろしくお願い申し上げますm(_ _)m ![削除前](https://user-images.githubusercontent.com/86540292/213911508-ec6468bc-10e6-40d0-8d58-cce6dce51e54.png)...

bug
importer
editor

UniVRM version: 2.43.2 /VRM1.0 Unity version: Unity-2020.3.36f1 OS: Windows 10 周知と思いますが、#928 の類似かと思います。 <症状> VRMファイルを migrate すると、 多数の警告が出る。(今回の場合、44個) 新規プロジェクトでも試しましたが、再現は100%でした。 [警告内容.txt](https://github.com/vrm-c/UniVRM/files/10473448/default.txt) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/86540292/213895423-2a15c968-e36d-4729-90ed-2acc0d21603d.png)

bug