HW140701

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请根据您自己的骨架层次以及坐标系欧拉角旋转顺序并参考bvh_skeleton文件夹下的文件进行自定义骨架转换,不过会遇到骨架层次不一致与骨骼关节点数不一致的问题

这个源骨骼是内置2d骨骼关键点检测器的骨架层次,将这个骨架与你的输出骨架比较看有没有办法通过删除关节点或者增加关节点的方式去做吧

这里请明白的一点是使用的VideoPose3D进行的从2D关节点到3D关节点的转换,所以出来的骨骼点是符合human36m的骨骼,而human3.6骨骼是按17个关节点来的。如果你需要25个点的bvh,恐怕需要重新构建模型了

> 我输入一段步行视频,bvh文件load出来发现骨架很抖。请问有什么处理方法吗 我之前也有这个问题,这个问题的原因大概是由于识别结果本来就抖 然后在转换为bvh的过程中造成了误差累计,建议看是否可以加入bvh smooth进行处理

> I have the same issue. I have set `use_dynamic_chunk=True`, and when i train the model, the `cv_loss` is much more larger than `non-streaming` mode. I train with use_dynamic_chunk and...

> @HW140701 I wonder whether we should set `use_dynamic_left_chunk=True` to train a streaming model ? I have done this, but the result is not better.

> @HW140701 Or maybe should set `use_dynamic_left_chunk=False` and give it another try. I just tried increasing decoding_chunk_size, which is better than setting decoding_chunk_size=16 before.

Sorry,multi person is not support.