Geequlim

Results 81 comments of Geequlim

I'm still waiting godot 4.0 to reach beta or RC status.

Not got time to do that thing. It would be great to have. So feel free Lucas Ramage ***@***.***>于2021年7月16日 周五06:49写道: > @Geequlim any progress on this? If not I >...

do not compile the script resources when you exporting your project

It should works on android. Where is your android export template from? Kingurus 于2020年11月19日 周四下午10:39写道: > By the way, what you are doing is really excellent. Congratulations. To me >...

you have to using the template compiled with ECMAScript module Kingurus 于2020年11月19日 周四下午10:45写道: > same templates I had for the original 3.2.3.stable, they work when > exporting projects that have...

You can get it from the github action download page Geequ lim 于2020年11月19日 周四下午10:46写道: > you have to using the template compiled with ECMAScript module > > Kingurus 于2020年11月19日 周四下午10:45写道:...

https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript/actions/runs/356290639 Kingurus 于2020年11月19日 周四下午10:47写道: > Ah, where can I get these? > > — > You are receiving this because you commented. > > > Reply to this email directly,...

这个警告信息目前没有找到合适的禁用方式

Android 的实现涉及我们内部的代码热更和加密策略不适合开源,需要你自己实现 `IScriptLoader` 接口,然后添加你的实现到`JavaScriptLoader.cs` 中