Geequlim
Geequlim
I'm still waiting godot 4.0 to reach beta or RC status.
That souds good !
Not got time to do that thing. It would be great to have. So feel free Lucas Ramage ***@***.***>于2021年7月16日 周五06:49写道: > @Geequlim any progress on this? If not I >...
do not compile the script resources when you exporting your project
It should works on android. Where is your android export template from? Kingurus 于2020年11月19日 周四下午10:39写道: > By the way, what you are doing is really excellent. Congratulations. To me >...
you have to using the template compiled with ECMAScript module Kingurus 于2020年11月19日 周四下午10:45写道: > same templates I had for the original 3.2.3.stable, they work when > exporting projects that have...
You can get it from the github action download page Geequ lim 于2020年11月19日 周四下午10:46写道: > you have to using the template compiled with ECMAScript module > > Kingurus 于2020年11月19日 周四下午10:45写道:...
https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript/actions/runs/356290639 Kingurus 于2020年11月19日 周四下午10:47写道: > Ah, where can I get these? > > — > You are receiving this because you commented. > > > Reply to this email directly,...
这个警告信息目前没有找到合适的禁用方式
Android 的实现涉及我们内部的代码热更和加密策略不适合开源,需要你自己实现 `IScriptLoader` 接口,然后添加你的实现到`JavaScriptLoader.cs` 中