Ronny Otto
Ronny Otto
Das war zumindest die einzige, die den notify()-Teil ausgeloest hat.
Generell ist es unschoen, keine "Longs" nutzen zu koennen ... finde im brl.mod/reflection.mod aber halt auch nicht direkt einen Ansatz zur Fehlerbehebung. Habe aber zu den entsprechenden "Issues" weitere Informationen...
Habe die _exposeToLua entfernt und einige overloads hinzugefuegt.
Welche Auflösung wird bei Dir genutzt?
Wenn mein render2texture PR endlich nach brl.mod bzw sdl.mod gemerged wuerde...koennte man die Sache etwas anders aufziehen...einfacher. Aber naja.. wenn ein Kollege seinen neuen Renderer fertig hat, gibt es vlt....
Kannst Du gerne machen - oder wir schmeissen den Branch raus und fuehren ihn spaeter wieder ein (wollte eh noch mit "render2texture" experimentieren - da dies einiges vereinfachen wuerde).
Ich schraube gerade mit "davecamp" an Max2D herum - und waehrend wir jetzt schon mal offiziell das vor 2 Jahren eingereichte "render2texture" integriert hatten, habe ich natuerlich nun schon ein...
Also die Belohnungen und Strafen sind noch "Geschlechtsunabhaengig". Es trifft also maennliche und auch weibliche Kinder, Hausfrauen ... Man wuerde dort also aus ``` TLogger.Log("ChangePublicImage()", "Player #"+owner+": image change for...
Das Problem von Balancingdaten ist...das die ja durchaus im Spielverlauf Änderungen erfahren. Eine neugeladene DB kann also "Laufdaten" anpassen. Der Grund, warum ich das noch ne so angegangen bin.
Ok ... die "eindeutige Namen"-Logik fuer solche Drehbuecher ausschalten ... ja klingt gut. Ich wuerde das hier aber etwas "weiter" fassen: Wenn es das Produkt nur einmal geben kann, dann...