Ronny Otto
Ronny Otto
Du muesstest schauen, wie oft ein TBroadcast erneut genutzt wird - und wie oft einfach nur "geleert" wird obwohl die Liste eh gerade erst angelegt worden ist. Bezueglich Array und...
Ich habe zumindest fuer den Dev-Screen die refreshMarkets()-Aufrufe ordentlich eingekuerzt.
OK, also ein "GetWorldTime().GetYearLength()" gibt ja: ``` Const DAYLENGTH:Long = 86400 * 1000 ... Method GetYearLength:Long() {_exposeToLua} return Long(DAYLENGTH) * GetDaysPerYear() End Method ``` zurueck. Das entspricht derzeit 1 036...
Die Savegameanalyse... Man koennte einen "Debugcontainer" oben in die meta/Basisinformation einbetten. Und dort dann die gewuenschten Daten abspeichern. Das erspart dann das Einladen der ganzen Spielstaende.
> Wird eine Historie über das Senderimage geführt, d.h. wäre diese Information überhaupt verfügbar? Nicht pro Aenderung ... ich hatte das zwar ueberlegt zu "loggen" - also zumindest ein Event...
Das sollte gedachterweise alles nur im Debugbildschirm ersichtlich sein - und dieser kann auch selbst "loggen". Man koennte das nun so verknueppeln, dass die 24fache Menge an Archivdaten anfaellt (also...
Naja man wird schon alles loggen koennen ... brauchst ja nur mal das "ArchiveImages()" stuendlich aufrufen statt taeglich. Zwar gibt es einmalig im Code `archiveLimit` aber halt nur einmalig .......
Punkt 3 haette den von dir beschriebenen Charme mit Studio und "Gaesten/Experten". Statt einem Dialog koennte auch neben dem Koffer ein kleiner Extrakoffer mit "blauen" (oder so) Elementen existieren -...
Die Produktionsfirma hat einen Einfluss...Maske, Videoeffekte ("so kann man sich das in etwa vorstellen, so sah das aus..."). Fuer mich waere die Sondersendung "immer live" (kein Zeitslot"). Allerdings muesste man...
Davon laesst sich sicher einiges umsetzen. Kannst Dir schon mal "eingaengige" Achievementtitel ueberlegen :)