CryAngel1970
CryAngel1970
When I run the program, click on PathOfBuildingCommunity , the screen is orange and nothing is visible. For the v20211024 version, the lua loading window appears and runs normally. However,...
I am curious about the meaning of the flags number in stats_words_prefix. In my opinion, the same English name seems to be used for different names in rings and shields.
First of all, I would like to thank you for developing the multilingual version. When I run PathofBuilding.exe, the name in the window title is not broken. However, when I...
Hello~! I know you have no plans to support other languages. I personally used PoeCharm to localize PoB.  I did all of this manually, without any sources from GGG...
我在构建选择窗口中选择一个构建并尝试删除或重命名它,但它不起作用。 
在以前的版本中,每个构建都添加为选项卡,以便在打开多个构建时更轻松地导航。 不幸的是,在 PoeCharm2 中,窗口被分成两部分。 我希望当我打开多个版本时可以返回选项卡。
当您单击 PoeCharm2.exe 时,版本 2.6.0 会立即运行。 但是,当您单击 PoeCharm2.exe 时,版本 2.5.5 需要几秒钟才能运行。 第一次运行 PoeCharm2.exe 时会出现此现象。 使用版本 2.5.5 是因为运行版本 2.6.0 时使用的内存会随着时间的推移而增加。 你能解决这个问题吗?
例如,当存在同名的宝石名称、物品名称、被动树等时,是否先有一个文本文件用于翻译? 在 Skills 选项卡中,我是否可以首先在 Gems_data.txt.csv 中查找翻译短语,如果没有,让它在另一个文件中查找翻译短语? 在树选项卡中,我是否可以首先在 tree_dn.csv 中找到翻译短语,如果没有,让它在另一个文件中搜索翻译短语? 当该选项卡中有一个具有相同名称的短语时,我想首先使用它。 当存在相同名称时,有时会使用宝石名称作为装备名称或使用树名称。 在某些情况下,当存在相同名称时,宝石名称会用在装备名称中。 当有类似的名称时,我想知道是否有一个文件首先在特定选项卡中搜索翻译的短语。 树选项卡——tree.csv 技能选项卡——skills.csv 项目选项卡——item.csv 计算 -- calcs.csv 如果有同名文本,是否可以先在上面的文件中找到并应用?
感谢您开发 PoeCharm 以启用多字节 PoB。 在以前的版本中,无论使用什么字体,描述的最后部分都不会被截断。 在2.6.0版本中,描述的后半部分根据字体被截断或不打印。 末尾的描述被切断或不可见的字体。 在右侧的详细描述中,仅数字以红色显示。  我换成了不同的字体。 可以正常输出了。 
你好吗? 对于某些单词,{0} 变量不可用,将作为文本接收。 `"Culling Strike (Cast when Damage Taken):","마무리 타격^xFF9922(피격 시 시전)^x5CF0BB:"` 从上面的文本中,如果您在“设置”选项卡中输入变量 6,您将得到: ``"6x Culling Strike (Cast when Damage Taken):","마무리 타격 x6^xFF9922(피격 시 시전)^x5CF0BB:"`` 由于该数字不是作为 {0} 变量接收的,因此所有文本均根据可输入的数字进行输入。 [我为什么想到这个问题?](https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/issues/6815) 接收文本数字作为变量是否也会显着降低性能?