Jayce
Jayce
我看example里面都是将Enumeration单独定义在一个 proto内,随后其他proto编译时 -I引入使用。看起来似乎不支持定义在一个proto内同时导出在一个UE .h文件内。 我使用自带的java编译命令,使用一个proto同时定义了枚举和message,使用-t 导出UE的json,使用 -f -m导出相应的cpp,.h但是其中的头文件没有成功包含枚举类型信息,如果使用了-c参数导出的cpp和.h名字和 -m内指定的信息冲突,同时导出的内容将枚举信息识别成一个message。
看shader中,计算出了L1,但没有使用。冗余的吗还是?
```cpp UCLASS(DefaultToInstanced, Blueprintable, EditInlineNew) class DEMO_CLIENT_API UAttributeSet : public UObject { GENERATED_UCLASS_BODY() public: ... }; USTRUCT(BlueprintType) struct FAttrKeyValuePair { GENERATED_BODY() UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere) String Type; UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere) TObjectPtr AttrSet; }; ```...
When I git clone的project and execute the `cmake ../` in build directory. It will get following error. env: window 11, cmake 3.29.3, compiler: vs2022 MSVC CMake Error: Cannot open file...
Env Viual studio 17 2022, cmake 3.30.4 After using the `cmake .. -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 -DCMAKE_CXX_COMPILER=cl` to genetor the build directory and sln file. Complie will...