Youwei Zhao

Results 6 issues of Youwei Zhao

I find that `vscode.workspace.fs` in file paster.js function `saveImage(saveFile, base64)` could only read or write windows path. for example this works ```js let a=yield vscode.workspace.fs.readFile(vscode.Uri.file('C:\\path\\to\\a\\textfile\\a.md')); console.log(a); ``` but the img...

经过讨论和分析 编辑器对core的引入,只有drawmap的使用是本质的 用两个版本, 通过只使用改动后的core.drawmap+部分组件化了的编辑器, 来减少编辑器和运行时的耦合 从而使得让运行时崩溃的改动仍能在编辑器中修改恢复

一些issue中,有个已经实现,有的未实现,以及当时的讨论的方向也有一些已经变化了, 故将其集中整理, 并close

提供类似steam的成就系统 主要包含以下几点 1. 游戏内的成就展示 1. 无须写js脚本的成就编辑和触发 1. 与游戏胜利无关的成就提交 1. 塔详情页面/个人中心的成就展示: 总点数/在所有玩某个塔的玩家中该成就的完成百分比 + 游戏内的展示可以参考[斗罗魔塔](https://h5mota.com/games/douluomota/) + 需要编辑器内提供相应的图块, 以及可能需要单开一个标签页 + 需要网站服务端添加相应支持 每个塔提供的成就点数最多1000由造塔者自由分配 成就系统可以提高用户系统的黏性以及吸引玩家多玩塔, 以及提高蓝海的可重玩性

![image](https://user-images.githubusercontent.com/26158289/36576249-6baf277c-188a-11e8-8702-021d4dd29901.png) + 白色是自动存档,是当前进行的分支,2*3的框是屏幕显示的存档,通过上下左右滚动. + 用树结构体现存档的分支和继承.从而可以做到从上一个存档开始播放录像,而不是一定要从头开始. + 存档不再选择位置,只有两个选项,直接追加或者覆盖上一个存档,分别绑定为s,以及另一个快捷键. 存档时按键直接存,无需考虑位置,自动会出现在当前路线最后面. + 读旧档再存就是开新分支,每个分支是一行. 点击新游戏时,进地图就根据难度建立一个存档. + 有两种删除,删一个节点,或同时删所有子节点,用于存档管理. > 自动存档始终自己独占一行更合理,当前进行的分支和自动存档不是同一概念

记录怪物死亡时的伤害值, 仍然继续显伤. 显示与当前伤害值的差, 从而很容易看出如果放在现在再打, 收益是多少, 方便对比路线间差异. 实现思路: flag:__MT1__xxx作为数组, 打完怪就push([x,y,id,damage])