yadu-ki

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モヤモヤしたIssueに丁寧な返信をくださり、ありがとうございます。おかげさまでこちらの考えも少し整理されたように思います。 「そこまで複雑な機能を作る予定はない」という方針、理解しました。 仰る通り、私の延べた機能はユーザーが(多少の)プログラミングを行うことになります。やはり複雑すぎますね……。 QuestNotesは初めて知りました。多人数参加オンラインCardWirthといった雰囲気でしょうか。書いていただいた理由を参考に、条件分岐云々に関しては私がどんなものを求めていたのかまた考えてみます。 ---- - パラメータ操作のショートカット・パラメータ操作のログ記録 - チャットパレットにおける他キャラクターのデータ参照 などに賛同いただいて嬉しいです。 他キャラクターデータ参照のUIは、都度選択するならパネルをポップアップ、あるいは他キャラデータを使用する文を選択すると文選択パネル下部に対象選択欄が出現……といった方向性でしょうか。 チャットパレットの中に`1d6+{攻撃}-{相手:防御}`のような書き方をしておいて、相手を選択すれば実行される、というような……。相手が`防御`パラメータを持っていなかった場合のエラー処理が問題になりそうですが、チャットパレットパネルにエラーメッセージを表示するような形でしょうか。 ---- チャット(ダイスボット)とカウンターリモコンが連携できれば……とまたモヤモヤ思いはじめたのですが、ダイスボットが返すのは数値とは限らないので、難しそうですね……。 ---- 最初の話題からはややズレてしまいますが、ログ記録といえば、ボード上の操作(特にカード操作)のログを残したいと感じています。 ただ、(どどんとふにおける)カウンターリモコン操作ログは、頻度が高いと流れが早すぎましたの、ログ記録用に専用タブを用意する……というのはありうるでしょうか。

>> チャットパレットの中に1d6+{攻撃}-{相手:防御}のような書き方をしておいて、相手を選択すれば実行される、というような…… > 「最後にクリックしたキャラクターが対象(相手)になる」とかでしょうか。 > インベントリ画面の太字枠線で似たようなことを行っています。 よいと思います。賛同します。 ---- > 「チャットパレットで上手く処理できるキャラクターシートを作るのはユーザの作業」として割り切ってしまう方がシンプルで良い予感がします。 方針、理解しました。賛同します。 ---- カウンターリモコン系統の機能の操作ログ記録についてですが、 ![](https://user-images.githubusercontent.com/31821560/49378298-917a7980-f74f-11e8-9368-8c7dc8a42035.png) このように、操作ログ記録専用の削除不可タブを作り、そこに流していく……というのを想像していました。 これでは技術的・方針的によくないでしょうか。

> - パラメータ操作のショートカット操作 > - チャットパレットから他キャラクターのデータを参照 > - 操作ログ出力 はい、この3つがあるとセッション進行上とても助かります。 よろしくお願いします。

横から失礼します。ちょうど同じようなことを考えていたため、議論に乗っからせていただければと思います。 blhsrwznrghfzprさんの仰る > しかし、ハンドアウトや情報項目などを多く提示し、それらの文章量が多いセッションでは、 > 上記仕様ではテーブルの大部分を共有メモが埋めてしまい、 > かつ、視線がとっちらかってしまう この状況は私も不便に感じておりました。 私からは - 共有メモを「共有メモウィンドウ」としてチャットやインベントリのようにパネル化する という表示を提案いたします。 私の考えは「共有メモはマップ上に配置すべきものではなく、画面上に浮遊させておく(2D表示する)べきものである」というものです。 この案ですとメニューに共有メモボタンを追加する(押すとメモ一覧が出現)ことになると思いますし、それは少々大げさかとも思いましたが、「ログが流れない形で長文テキストを管理・表示する機能」にはそれだけの価値があると思います。 blhsrwznrghfzprさんが提示した手段であっても目的は達せられると思います。blhsrwznrghfzprさんの中では「何らかの手段で共有メモを2D表示する」方に賛同します。 ですが、よろしければこちらの案もご一考いただければと思います。