MingLinZh
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MingLinZh
正常情况下是等于没有写入,下次会覆盖此文件。
那就等于没有写入此文件吧,下次打开更新时会重新更新此文件
嗯。我记得是这样,你可以认真看一下HttpAsyDownload的源码哈
嗯嗯,我记录下,有空的时候加。现在暂时不支持
这里会做File.exists判断是只下载本地存在的增量更新文件。如果本地不存在则直接忽略不做处理
暂时不支持2017
这个应该是shader打包方式的问题吧,建议shader单独打成AssetBundle最好在游戏启动时加载
你说的是文件的md5校验么? 这块暂时没有做