MingLinZh

Results 8 comments of MingLinZh

正常情况下是等于没有写入,下次会覆盖此文件。

那就等于没有写入此文件吧,下次打开更新时会重新更新此文件

嗯。我记得是这样,你可以认真看一下HttpAsyDownload的源码哈

嗯嗯,我记录下,有空的时候加。现在暂时不支持

这里会做File.exists判断是只下载本地存在的增量更新文件。如果本地不存在则直接忽略不做处理

暂时不支持2017

这个应该是shader打包方式的问题吧,建议shader单独打成AssetBundle最好在游戏启动时加载

你说的是文件的md5校验么? 这块暂时没有做