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Results 130 minigame-unity-webgl-transform issues
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SDK-Call-JS-Old.jslib中WXWriteBinFileSync函数返回字符串为JavaScript字符串,未通过stringToUTF8 helper转化,导致C#端接收不到返回值

UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath); www.SendWebRequest(); 之后下载进度一直卡在0。请求状态一直为pending

请问audio.js里在 WXCreateInnerAudioContext函数的funs.checkLocalFile(src)的回调里有设置audios[id].src = src,但是audios[id]在业务层已经被删除了导致报空出错了,是不是不能快速的播放音效,然后删除这种

Unity:2021.3.7f1c1 ![屏幕截图 2022-08-15 113534](https://user-images.githubusercontent.com/38777367/184572944-2962542f-5480-4347-8430-93bf6648534b.png) 我尝试过打包安卓Apk 是能正常使用的。 但是转换为小游戏之后,真机调试的时候能正常启动、并且有uinty的启动画面,但是进入过后就没有任何反应了,画面也是黑屏,也没有向我要相机的授权。请问这个该如何解决。

在部分笔记本上显示不全没做高度滚动条适应

资源优化工具启动收集资源需要优化下,如果项目资源过多时启动很慢!

在 Unity2021.3.4f1 编辑器中,导出并转换小游戏后,界面不消失,导致每次都要任务管理器结束unity进程,即使是最简单的工程也是如此. 当然等很久以后确实是转换成功的,就是界面不消失,需要任务管理器结束unity. 同一台电脑中的Unity2020.3.23f1c1中就没有这问题 系统是win7,64位 ![企业微信截图_16572540923601](https://user-images.githubusercontent.com/51191654/177916401-251d4f4f-51f1-455b-9077-9d184c4f8f72.png)

升级了untiy 版本到2021 然后IOS预览真机 卡在进入编译中 ![飞书20220804-184635](https://user-images.githubusercontent.com/24729161/182828927-5e6f49fa-2c0f-412a-8e5e-e13a4fdbda40.jpg)