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Unity WebGL 微信小游戏适配方案(公测)

欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。

方案特点

  • 保持原引擎工具链与技术栈
  • 无需重写游戏核心逻辑,支持大部分第三方插件
  • 由转换工具与微信小游戏运行环境保证适配兼容,保持较高还原度
  • 微信小游戏平台能力以C# SDK方式提供给开发者,快速对接平台开放能力

转换案例

我叫MT2(回合战斗) 旅行串串(休闲) 谜题大陆(SLG) 热血神剑(MMO)
  • 更多转换案例

安装与使用

下载 Unity插件, 并导入至游戏项目中。

  • 已验证Unity版本:2018、2019、2020、2021(请尽量使用LTS, 推荐使用2019、2021). 安装时选择WebGL组件
  • 请前往Node官网安装长期稳定版

快速开始:转换工具导出微信小游戏

文档总览

方案概述与兼容性

  • 技术原理与流程
  • 兼容性评估
  • 更多转换案例
  • 技术常见问题QA

性能优化

  • 性能优化总览

  • 性能评估标准

  • 启动性能

    • 提升 Unity WebGL 游戏启动速度
    • 启动流程与时序
    • 使用 Loader 进行游游戏加载
    • 使用 Addressable 进行资源按需加载
    • 使用 AssetBundle 进行资源按需加载
    • 资源服务器部署注意事项
    • 资源缓存
    • 定制启动封面
    • 使用预下载功能
    • 首场景启动优化
    • 使用代码分包工具
    • 启动留存数据上报统计
  • 运行性能

    • 使用 Android CPU Profiler 性能调优
    • 使用 Unity Profiler 性能调优
    • 优化Unity WebGL的内存
    • 音频适配优化
    • 压缩纹理优化
    • 资源优化工具与建议
    • iOS高性能模式

能力适配

  • WX SDK 平台能力适配
  • 屏幕适配
  • 输入法适配
  • 排行榜与微信关系数据
  • 后端服务指引
  • 网络通信适配
  • 使用水印保护代码包安全

调试与异常

  • 开发错误调试与排查
  • 现网错误日志上报与排查

问题反馈

  • 问题反馈与联系我们