minigame-unity-webgl-transform
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使用最新版本unity3d 2021.3.7打包Texutre格式有ASTC选项是否可以打包成ASTC?
打包成ASTC格式后是不是就可以不用工具瘦身了?
主要有以下区别:
- Unity引擎自身压缩纹理:更统一的工作流;ASTC能支持最近3-4年大部分机型;但PC端不支持ASTC依然需要解压。
- 微信压缩纹理工具:支持不同平台的自适应(ETC2,ASTC,DXT);同时纹理从ab中剥离出来,使得ab占用内存更小。 如果是中轻度,对于内存和PC端不需要DXT可使用Unity自身的ASTC即可。对于重度游戏,非常看重内存和不同平台适配,则使用微信压缩纹理。
纹理压缩工具暂不支持Unity 2021.3.x 版本,请使用 2021.2.18(含)之前版本 后面会提供吗