umiyuki

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As stated in the title, if a method that does not require a base_model specification, such as linear, is specified for merge_method in the merge config, an error is triggered...

素晴らしいプラグインを公開していただきありがとうございます。 早速インゲームに組み込んでボイスを生成してみたところ、EUWと同様に問題なく再生できましたが、何故かボイスの生成中に2回、処理落ちが発生してしまいます。非同期のプロセスで生成してるハズなのに不思議です。 UnrealInsightで確認したら、ブループリントやコードとは関係なさそうなタイミングでした。winpumpmessagesという処理で1フレ―ムで数百msを消費してしまっています。ググってもwinpumpmessagesが何なのか分かりませんでした。

**Describe the bug** UE5.4.4でCR_VRoidSimpleMorphやCR_VRoidSimpleUE5Bodyなどを開いてプレビューメッシュを自分のVRMモデルのものに置きかえようとドラッグ&ドロップするとエディタがクラッシュします。 **Screenshots, log** クラッシュログ ``` [2024.12.18-04.14.50:845][992]LogWindows: Error: appError called: Assertion failed: IsValid() [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\SharedPointer.h] [Line: 1113] [2024.12.18-04.14.50:845][992]LogWindows: Windows GetLastError: この操作を正しく終了しました。 (0) [2024.12.18-04.14.53:115][992]LogWindows: Error: === Critical error: === [2024.12.18-04.14.53:115][992]LogWindows:...