umiyuki
umiyuki
こんにちは。私の手元でも同じ問題が発生しています。 UnrealEngineのバージョンは5.1.1です。VRM4Uの5.1向けのzip[VRM4U_5_1_20230423.zip](https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/download/20230423/VRM4U_5_1_20230423.zip)を使用しました。 プラグインを有効化するのは普通にできますが、”プロジェクトをパッケージ化”を選んだ時点でソースからのビルドが必要になるようです。そこで、こちら (https://github.com/ruyo/UnrealEngine_VRM4UPlugin) のmasterからSourceフォルダをコピーして、あらためてパッケージ化しようとすると、表題のエラーが表示されます。 実際、[ProjectFolder]\Plugins\VRM4U\ThirdParty\assimp\lib\x64\Release\assimp-vc141-mt.libが存在しません。プラグインのzipの中に同梱されてないようです。
すいません、あの後ソースリポジトリの方にはassimp-vc141-mt.libがある事に気づいて、これをコピーしてからパッケージ化を試したら無事にパッケージ化できました。お騒がせしました。
I don't know if this is related, but it seems that quantization support with BitSandBytes has recently been implemented in vLLM. If this allows Mergekit-Evolve to also support quantization in...
OpenAI now supports Structured Outputs mode in its API. This may be very compatible with llama-cpp-agent; it would be helpful to have such an option to allow people without GPUs...
I was not aware of the ToolAgents project. Great project! Looks very good.
ありがとうございます。ご教授頂いたとおり、コントロールリグのプレビューメッシュをクリアして保存してから一旦閉じて開き直し、あらためてプレビューメッシュを自分のモデルで設定する事でクラッシュを回避できました。