sinterde
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### 检查项 - [X] 我已在 [Issues 页面](https://github.com/Hex-Dragon/PCL2/issues?q=is%3Aissue+) 和 [常见&难检反馈及问题列表](https://github.com/Hex-Dragon/PCL2/discussions/1930) 中搜索,确认了这一建议未被提交过。 - [X] 我已查看 [功能投票页面](https://github.com/Hex-Dragon/PCL2/discussions/categories/%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%8A%95%E7%A5%A8/),确认了这一建议未在投票列表中。 ### 描述 希望在打开其他应用窗口和右键进入mod详情后,再返回mod列表的情景下减少重新加载mod列表的情况 ### 原因 在mod管理界面,打开其他应用后返回pcl,大概率会让mod列表重新刷新。这在类似查看mod更新内容的情景下显得非常恼人(尤其是mod多的情况下会延长加载时间)
Using the "third person" related mod, when the character orientation is different from the camera orientation, the tumbling direction is the character orientation as the standard, which leads to the...
motion material pack:Fresh Moves Suggestion: When opening the mod, remove the rendering of the third person head ornament and render the head position of the original third person separately, so...
在视角较远的情况下,准星于人物重叠时其实并不需要人物透明,左右横移时,频繁/断断续续 的透明效果太吸睛了。 建议摄像机在进入一定距离内后才启用人物半透明效果
**视频**: https://www.bilibili.com/video/BV193aQeuEug/?vd_source=17225947895396ec7c8761f987db68e3 mod名称:Leawind的第三人称 mod版本:2.1.0_beta1 mc百科:https://www.mcmod.cn/class/12699.html ---------------------- mod名称:越肩视角重制 mod版本:4.3.0 mc百科:https://www.mcmod.cn/class/3305.html ---------------------- **建议汇总**:进门场景,窄道场景,垫脚场景(or挖脚下方块),头顶挖掘场景,靠墙射击场景 **简述**:leawind的自定义程度高,适用场景广,模式多样,在空旷场景体验很好,但如有墙面或环境拥挤时,体验会有所下降。这几个场景优化建议本质上其实就是两套机制,一套是以人物附近检测为参考向中心移动相机,;一套是低头抬头到一定阈值后且为居中相机
非常棒的模组,玩了好久了,发现三点体验上可以优化的地方: (这些细节均来自“越肩视角”)(如果觉得表达不清,请请提醒我,我可以去拍录个视频) **1,窄道镜头居中:** * 窄道镜头居中——在一格宽的矿道里视角与角色挨的很近,准星没和角色重叠的时候不会有半透明效果,加上摄像机离的远的话就导致前方的路被人物挡住,推荐视角向中心收窄的的时候也同时进行拉近,窄到一定程度时直接居中,这样在半透明更灵活的同时挖矿也更方便 **2,类门框场景的镜头问题:** * 人物进门(洞)场景优化——建议摄像机的收窄以人物所在位置的宽度为主要考量,目前进入狭窄空间时(进门,一格矿道),人物走进去一段距离后,摄像机进入矿道时准星才会向中心靠拢,在这之前准星都会在入口处的方块上,想挖正前方方块得把镜头斜过去 屏幕中心最好能在各种情况下瞄在人物前方,而不是落在墙上,不然的话在瞄准的时候人物会频繁的看向墙面 **3,透明度改进:** * 半透明程度可调——半透明的的系数可以再高一点,目前视角拉近透明力度不够大,需要费力去看,要是透明度系数也能做一个配置选项就好了 * 半透明距离限制——有时左右横移或移动跳跃时总是会触发半透明(准星人物重叠),希望能够加入一定距离内半透明才生效的配置选项
建议在持有,使用,进入瞄准模式或第一人称之外,再添加一个持有时按下右键(或自定义按键)进入瞄准模式或第一人称。 这样兼容性可以进一步提高,能有效针对没有使用状态的物品的适配。如,枪械模组(tacz),魔法模组,技能(灾变武器技能)
**Describe the bug** When running and destroying particles are not obtained, purple-black particles with wrong texture are generated. It is hoped that when the texture is not obtained, no particles...