saturday06

Results 110 comments of saturday06

Changing `View Transform` to `Standard` may works fine. The addon still doesn't perfectly reproduce VRM materials in blender viewport. I'll work for it.

The title edited because it is too long.

Changing `View Transform` to `Standard` works fine for me. But the addon still doesn't perfectly reproduce VRM materials\. I'll work for it. Thanks.

Can you send me your `.vrm` file for inspectation ? I couldn't confirm `transperent and blur` I tried importing vroid sample model "vivi" and "darkness_shibu".

Fixed in add-on version 1.8.0 which released just a while ago. Thanks for reporting !!! ![image](https://user-images.githubusercontent.com/532872/113771515-6c063c00-975e-11eb-895a-c0ffde29a60c.png)

バグレポートありがとうございます。調査いたします。 > blender 2.9系は対応していませんか? 対応している想定です。上手く動作しない場合はバグになります。 > collidarが生成されなくなったのは仕様ですか? こちらの動作は変更していないです。そのため、おそらくインポートエラーが原因で生成されないのだと思います。 > マテリアルフォルダが生成されなくなったのは仕様ですか? すみません、こちらは仕様になります。glTFインポーターと同様の動作をさせたいためです。以前と同じ動作にするには、インポートダイアログで「テクスチャ画像をフォルダに展開」をチェックしてください。 ![無題](https://user-images.githubusercontent.com/532872/111871709-f6187b80-89ce-11eb-8dbb-b0e500ae62e2.png)

@rainy-color エラーの原因が判明したため、すぐに修正します。2.9系の最新版であるBlender 2.92.0を使うとエラーが発生しないため、Blenderのバージョンアップも併せてお試しいただければと思います。

先ほど報告いただいたバグの修正バージョン 1.4.2 をリリースしました。作業が落ち着いたらご確認いただければと思います。報告ありがとうございました。

Sorry, there is no documentation for VRM BlendShape Proxy and VRM Spring Bone yet. Until documentation is in place., the terminology is the same as in Unity, so you can...

ありがとうございます!~こちらは休日中には対応できると思います!~ すみませんちょっと考慮事項あるかもです > 一般ユーザーには自由度のあるノードではなく、設定欄の決まっているパネルで設定出来ても面白いかもしれません。あるいはノード設定用のオペレーターなどを用意するのも良いかもしれませんね。 その方式ならば、MToonは数値の0, 1, 2で表示モード切替している箇所があり、そういうのの操作が現状むつかしいという問題も解決できそうです。考えます。 > アドオンだいぶ便利になりましたね。Unityエディタ拡張への恐ろしい対抗馬に感じます。 ありがとうございます!ちょっとコードを書くのが遅いんじゃないかというコンプレックスがあったんですが、長く続けていればある程度どうにかなるものだとわかりました!