saturday06

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確認ありがとうございます!私としてはこの内容で問題無いと感じます。 こちらの考えを汲んだ実装を行なっていただいたものだと思います。対応ありがとございました!

Please upgrade your add-on to the latest version = 2.5.1

I contributed yew dcd3834dd915647f4eae1ec78b6d803b70fad1da and stdweb 0.48.0 benchmarks to https://github.com/krausest/js-framework-benchmark . Results are here: https://rawgit.com/krausest/js-framework-benchmark/e713af4db483ffc627798caa6f5ea0ac4ca1e5fd/webdriver-ts-results/table.html ![benchmark](https://user-images.githubusercontent.com/532872/43810874-ca67856a-9af4-11e8-97b6-36f6480d014f.png)

secondaryノードを消す件補足です。VRMは親の無いノードは1つだけという制限があった気がします。で、何らかの理由で親の無いRootノードのほかに親の無いsecondaryノードがVRMにも出力されているように見えるので、VRMの仕様を見直しながらsecondaryノードを消すか親を付けるかなどの対応を検討しています。

あと、修正後にこの現象 https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/324 が発生していないかも確認しておきたい。

未解決だったシェイプキー法線ですが、どうやらBlenderが自動計算したシェイプキー法線とだいたい同じ出力ができていることは確認できたのですが、どうもその自動計算がMToonと非常に相性が悪いということがわかりました。また、Unityでfbxインポート時に、シェイプキー法線の削除を選ぶのも一般的( https://qiita.com/ApricotLemon/items/221cbd85b8e149e832c0 )のようなので「MToonの場合はデフォルトではシェイプキー法線を出力しない」を実装しました。設定で個別に出力をONにできます シェイプキー無し シェイプさせる:Blender自動計算シェイプキー法線 シェイプさせる: シェイプキー法線データを全削除

> is it possible to make this in current version or in the future? No. The VRM specification doesn't allow missing required bones. The add-on supports exporting only a valid...

You can change VRM version on the VRM panel. You probably don't need to maintain multiple blend files. Automatic downgrading is very difficult.

I will write during the year-end holidays. Until then, please refer to https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender/issues/107#issuecomment-1100589848

Material documentation is ready. - https://vrm-addon-for-blender.info/en/material-pbr?locale_redirection - https://vrm-addon-for-blender.info/en/material-mtoon?locale_redirection