VRM-Addon-for-Blender
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要望: [VRM 0.x] ポーズを変更したアーマチュアのまま Blend Shape を実行したい
バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば
VRM 0.x において、アーマチュアのボーンのトランスフォームを変更した状態でエクスポートした場合、 VRMファイルをアプリケーションで操作中に「VRM0.x Blend Shape Proxy」で設定した いずれかの Blend Shape を実行すると、トランスフォームを変更する前(デフォルト値)の状態で Blend Shape が実行されます。
どう動いてほしいかをどうぞ
ポーズ(体型)を変えてエクスポートしたい場合があります。その際 頭部のサイズ(Scale)を変更することもあるのですが、頭部のサイズが元のサイズに戻った状態で Blend Shape が実行されるので、エクスポートしたポーズのまま Blend Shape が実行されるようになれば、と思います。
再現方法
VRM 0.x のモデルを読み込みます。(VRoid Studio のモデルとして進めます)
ポーズモードで J_Bip_C_Head ボーンの Sclae (X, Y, Z)を 1.5 等にします。
オブジェクトモードにしてエクスポートします。
生成された VRM ファイルで Blend Shape の Blink 等を実行します。
髪型は 1.5 倍のサイズだが、Blend Shape を実行している間、顔は 1.0 倍のサイズになります。
PC環境情報
OS: [Windows]
Blenderのバージョン [4.1.1]
アドオンのバージョン [2.20.49]