Qrac

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@ANTON072 Noto Sans JPファイルを開いて何も編集せずにフォントファイルを書き出してもバグが発生しました。Noto Sans JPとフォント編集ソフトGlyphsの相性自体が良くないのかもしれません。代替のフォント編集ソフトがなく解決策も見出せないため、この件への対応は一旦保留させていただきます...。 その他(上記を含む)試したものの改善されなかった修正は以下のとおりです。 - Noto Sans JPをGlyphsで開いて何も編集せずにフォントファイルを書き出し - フィーチャーをNoto Sans JPからMerged YakuHanJPにコピーしてエラー箇所を削除して出力 - オプション「重なったパスを合体」をチェックして出力 - オプション「すべてのグリフをオートヒント」をチェックして出力 - 設定「読み込み元のファイルのグリフ名を保持」をチェックして出力 - 設定「読み込んだファイルではコンポーネントの自動整列を解除」をチェックして出力

@tats-u こんにちは。同じ思想で、JetBrains Monoに対してBIZ UDGothicを1:2に調整して合わせたエディタ用の等幅フォントを作ってみました!UDEV Gothicに比べると若干間延びしますが、JetBrains Monoのバランスを保ったままMarkdownのテーブルが揃いますので、よろしければ。 - https://github.com/qrac/soroemono ※発想をいただいたUDEV GothicとこちらのIssuesに感謝いたします。尚、UDEV Gothicに実装されている例外処理やバグフィックスは反映していないため使い勝手が劣る可能性はあります。

@FuCrowRabbit なるほどー。これはSVGに含まれているクラス名をUID的なもので付け直す処理が必要な感じですかね? 単色のSVGしか試していなかったので、色ありでも試してみます。

@FuCrowRabbit こちらを検証してみたところ、確かにIllustratorから出力したままのSVGだとスタイルタグが面倒なことになりますね。 解決するにはスタイルタグをインラインスタイルに変換するのがベターで、主にSVGOなどの圧縮ツールで変換できるようです。 v3には圧縮ツールが入っていないので、ImageOptimなどで圧縮したSVGを用意いただくと理想の形になります。 v4ではSVGOを依存に加えて事前処理をするようにしてみます。

@FuCrowRabbit こちらのすべての問題をv4で解決しました! - スタイルタグを自動でインライン化 - 矩形によるclip-pathを検証 - Sample: https://github.com/qrac/minista/tree/v4/playground/sprite そのほか、すでに完成しているSVGスプライトも混ぜてマージできる機能も実装しました。

@FuCrowRabbit ご協力ありがとうございます!!キャッシュを作る案は良いですね! ちなみに、急いで導入した方が良いですか? 今すぐでなくてもよければ、現在開発中の[v4](https://github.com/qrac/minista/issues/121)に反映します。

@FuCrowRabbit ありがとうございます。v4はお盆休みあたりに完成させられたらなと考えています!

@FuCrowRabbit こちらをv4のデフォルト機能として実装しました! - デフォルトでキャッシュの利用はオンになります - キャッシュは画像Bufferのハッシュと生成条件のハッシュの2つを見ます - キャッシュは開発モードと本番ビルドで共有できます - キャッシュの置き場は `node_modules/.minista/image` 内です - `node_modules` 内がクリアされるCIサービスの場合は明示して保持する必要があります - Sample: https://github.com/qrac/minista/tree/v4/playground/image

おそらく以下のようにスペースを文字列の出力の中に含めると回避できるかと思いますが、使いづらい点ではあると思うので今後の改修の際に考えてみます。 ```html {"count: " + count} ``` v3, v4-alpha-9 時点のministaはハイドレーションの差異を減らすために、ハイドレート前にテンプレートコードをminify化していますので、そこが原因だと想定できます。