org

Results 116 comments of org

Трассировка будет проходить под ассистированием нейросети: нейросеть будет выдавать частично распознанные провода, которые потом будут корректироваться вручную. (пункты TODO по рядам для этого помечены как "Машина" для нейросети и "Биобот"...

Исходный датасет: https://drive.google.com/file/d/0B0xV_NJcfKCYYWsxX0F1Wm1tRXc/edit?usp=sharing (M2, хороший фокус (но не видно М1))

--- устарело ---

Размер слайдов для обработки в 2 раза больше исходного (x2)

Примерный результат работы нейросети: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/5828819/58023435-71c9e880-7b18-11e9-8af8-4af3b0427cdf.png)

Порядок следования слайдов датасета: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/5828819/58024327-97f08800-7b1a-11e9-8fb0-b60d7b975193.png) Слайды нужно повернуть на 180 вправо. (это можете не читать всё, это я для себя)

Статистика по производительности нейросети: один слайд = 20 минут.

c0011_r0019 железный ублюдок не распознал провода.

Данные полученные после трассировки машиной (2 Мбайт): [cx8530cq_m2_traced_by_machine.zip](https://github.com/ogamespec/psxdev/files/3251180/cx8530cq_m2_traced_by_machine.zip) (для утилиты Deroute, File -> Add Entites...)

Нейросеть (для нашего MLK): [m2_3.zip](https://github.com/ogamespec/psxdev/files/3268242/m2_3.zip)