Results 35 comments of LuDong

更新: 3. 低于2018.4.1版本的同学请尽快升级,另一个crash的bug,https://zhuanlan.zhihu.com/p/59394832?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg 目前还剩Android App Bundle的问题,DesperateZero会借台有问题的手机给我,thx

群号:593413410 群主996,support方面我尽力,同时鼓励大家互帮互助,解决问题了自觉给别人发10元红包,群主不赚差价。

aab问题更新: abb会有多个apk,怀疑patch错了apk,改了use data path接口,在验证。。。

崩溃和加载场景卡死的问题, 已合并到库的master分支,部分机型比较容易出现问题,求测。 改动: 1. 额外变量存文件系统,去掉mutex,怀疑用户空间的mutex在hook调用里面可能会和系统时钟中断有冲突。 2. zip alignment,这个改动可能是无效的,因为测试工作量太大,没回滚 3. 不保存old_xxx函数,应该不相关 4. 不主动dlopen libil2cpp。 分支: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo-libboostrap/tree/master

so库换了spin lock,可能会修正这个问题,并大大优化性能。 这个分支用回global data:https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo-libboostrap/tree/mutex_in_fclose, 求测。

最简单的,把x86库删了,首包大小自己减减,其他全走热更,就不用obb了

唉,现在的人,不把别人踩一下都不舒服 我知道obb怎么回事, 我们项目上过台湾 也支持过网友用我说的方式上过线,可行吗, 也可行 用不用随你,我需要证明什么么, 好像也不需要

好吧,回到之前的问题, so库有组装zip的逻辑 原来的方案是apk+patch+so = new apk 可能的solution是apk + obb + patch + so = new apk 如果Unity不支持一个new apk,就退化成(apk + apk_patch + so) + (obb + obb_patch) 印象中,我们当年obb也走了cdn,没走google的下载链接

文件太大了, 每次发布都得传一次,repo会膨胀的很厉害。 工程下有几个cmd文件,入坑第一个坎,选对应版本的build一下就有了

![20190826233522](https://user-images.githubusercontent.com/364050/63702873-6b0aea00-c85a-11e9-8387-667f11bce0b5.png) 100% Android 7.1 我也不明白,明明是arm的处理器, 要libhoudini做什么, 有知道的朋友么