Results 35 comments of LuDong

The AcceptExternalModificationsToPlayer option seems to be redefined? Some more codes is added to unity 2019.4.13f1. Though it is not published, the decompilation of UnityEditor.dll shows ``` if ((options & BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer)...

遍历所有打开的apk, 找到包含需要的文件夹那个,然后自己拼个路径

库的代码是这个函数,我没测试环境,你试试打多点日志看看 https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo-libboostrap/blob/master/bootstrap.cpp#L437

因为没什么pending的bug,Demo工程很久没更新了,环境的问题得自己解决了。 有几个商业化的产品在用着,值得花点时间研究研究

才看到,说说我知道的。 即使所有资源都打了bundle,assets里面还是保存一些全局的数据定义。 按漏出来的老代码, 里面包含了打包时所有序列化脚本的定义,Unity启动的时候会去初始化。 我试过,如果没动到序列化脚本的定义,小改代码,其实是跑得起来的。 但是,这个说法是没有经过严格测试的。哪天不匹配崩了,其实我也答不上来,我没代码, 我不知道。 至于改MetadataLoader.cpp的so热更方案,我不知道, 不做评价。

不打AB,不处理,直接放streaming里面,直接load streaming的出来播。变更的话,下载到随便一个目录,读出来播就是了

没, 没必要搞复杂,用最稳妥的方案,特例不多。我们之前时用streaming的,不行就复制到外面

当然可以, 都是gnu的

更新一下, 两个问题 1. Android App Bundle的方式有问题, 已改用apk的方式。 aab的方式能不能支持,得再看看 2. oppo手机,/data/data/appid/files 访问不了, libboostrap已改成java传fileDir,用java层的fileDir