UnityAndroidIl2cppPatchDemo
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请问怎么实现对obb的热更?
如果使用obb的话 path获取到的目录是不对的 用obb的话要怎么去热更呢
obb是一个固定路径的可读写文件,下载新版本替换不就行了
obb是一个固定路径的可读写文件,下载新版本替换不就行了
你测试可行???
最简单的,把x86库删了,首包大小自己减减,其他全走热更,就不用obb了
最简单的,把x86库删了,首包大小自己减减,其他全走热更,就不用obb了
你就是没出海吧。。母的不是减包。。 而是利用谷歌的obb下载启动减少更新。快。
唉,现在的人,不把别人踩一下都不舒服 我知道obb怎么回事, 我们项目上过台湾 也支持过网友用我说的方式上过线,可行吗, 也可行 用不用随你,我需要证明什么么, 好像也不需要
唉,现在的人,不把别人踩一下都不舒服 我知道obb怎么回事, 我们项目上过台湾 也支持过网友用我说的方式上过线,可行吗, 也可行 用不用随你,我需要证明什么么, 好像也不需要
😔忽略前一句。 意思就是说现在出海,用户下载直接如果利用obb就完整包了啊。 就是不想走自己的热更再让用户下载。会影响转化率。
PS 没有说要证明什么,目前库是可行,只是看了下回复都不是回答命题。
好吧,回到之前的问题, so库有组装zip的逻辑 原来的方案是apk+patch+so = new apk 可能的solution是apk + obb + patch + so = new apk 如果Unity不支持一个new apk,就退化成(apk + apk_patch + so) + (obb + obb_patch)
印象中,我们当年obb也走了cdn,没走google的下载链接
好吧,回到之前的问题, so库有组装zip的逻辑 原来的方案是apk+patch+so = new apk 可能的solution是apk + obb + patch + so = new apk 如果Unity不支持一个new apk,就退化成(apk + apk_patch + so) + (obb + obb_patch)
印象中,我们当年obb也走了cdn,没走google的下载链接
表示我没脑子思考了。。。只求有个具体的方案。。。demo
好吧,回到之前的问题, so库有组装zip的逻辑 原来的方案是apk+patch+so = new apk 可能的solution是apk + obb + patch + so = new apk 如果Unity不支持一个new apk,就退化成(apk + apk_patch + so) + (obb + obb_patch)
印象中,我们当年obb也走了cdn,没走google的下载链接
public static string AndroidInstallFolder
{
get
{
//Get Activity then Context
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject unityContext = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
string p = unityContext.Call<string>("getPackageResourcePath");
return p;
}
}
花了点时间研究,可以固定读取这个安装路径。就可以避免unity的接口获取的路径不一样。(因为热更下载ab可能是调用unity接口的话。设置给启动目录就行。
我试了一下如果先打一个带obb的apk,然后再把apk里的so和assets提出来当作热更的资源,也可以热更成功的,改代码和改versioncode都可以,但是改resources资源就不行了