Hanxing Yang

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现在 @qingqing-ux 素材制作主要流程 ### Sprite * lovart(含 nano banana)做角色图片(一张) * 即梦生成视频,截关键帧(4 张左右);这里即梦的可替代项还有 leonardo.ai(不过用得少) * recraft 转矢量,去背景(删图层),检查去除杂色 * 添加到 builder ### Backdrop * midjourney 生成 ### 特效(火焰、水滴、爆炸)或道具、UI 元素等 * 现成素材库(主要是 freepik)里找

### 已知方案 * 直接生成 spritesheet 图片 * 图 -> 视频 -> 截帧 * 生成图,结合已有视频做动作迁移(Wan 2.2 Animate) * 2D 骨骼动画(Spine、Live2D 等)

### 相对完整的技术 & 产品分析 https://docs.google.com/document/d/1hPd-fYmCbeAA2Hq0r3rDQwuXVijGuurA2oUrTCyb3SU/edit?usp=sharing

* 素材生成功能应当可插拔(闭源收费功能)

### Modules * Semantic search engine @aofei @go-wyvern * Content generation service @aofei @go-wyvern - Generate sprite structure (costumes, animations) - Generate costume image (with pivot) - Generate animation reference...

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