狂飙
狂飙
This bug still exist in latest Chrome release 70.0.3538.67.
Thank you for your reply. I think it is better to close this issue then the others will know this conclusion. Could you remove this function in context menu on...
我尝试做了一个测试,Cube Prefab 引用了 Red Material 1. 先打 Red 包,再打 Cube + Red 包 2. 直接打 Cube + Red 包 两种方式打包的结果相同,文件内容一致。 [networm/TestBuildAssetBundleDependencies: Try to verify build assetbundle dependencies by using multiple...
@SiCoYu - 以 Unity 场景这种 Unity 引用的形式将资源组合在一起加载显示,会引入大量的依赖问题。 - 但是如果尝试以自定义的序列化格式(如 XML、JSON 等等)非 Unity 引用的方式组织资源加载显示,完全可以做到运行时动态加载资源完成和场景加载一样的效果。 这样估计就可以解决 AssetBundle 依赖过多的问题。
是的,我之前说的就是这个意思,按层次分割打包,但是物理上不同的 Unity 必须能同时访问打包出来的 Bundle 文件。 看起来似乎很可行,可以先做实验验证一下,如果可行的话再实现完整的流程。
Thank you for mentioning that I can find binary in editor plugin page. But I still think the binary files should include in release. Because if trying to integrate this...
现有的所有工具都是以行为单位进行对比的,最后不留换行会导致比较时多出一行改动,我认为没有意义。
可以提交一个 Pull Request
这两张图的大小最好是与原图保持一致