nazoSAUNA
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トラック「渦巻」を使用した時に明らかにぼやけることを確認 -1周辺では一部欠損したり明らかに変になるのが確認できました (再解析したプルリク中のやつは問題なさそうでした)
ぼかし エッジ抽出 グロー シャープ はそこまで重たくなく、 処理的にもあまり高速化できるようには見えませんでした
OSのクリーンインストールで発生するようになり、 Radeonのドライバーを更新することで直った報告あり
@Pixel-LASSY 代わりですが… 4つのデバッグファイルを用意しました。 それぞれエラーが起こるか起こらないかを教えてください。 ご協力よろしくお願いします。 (GPU処理の周辺が正常に動かないファイルなので確認後は削除してください) https://drive.google.com/drive/folders/1S3C30qJqLXMRaqn1v3uFfmKx1_ft8SEY 追加)6つに増やしました
@Pixel-LASSY 確認ありがとうございます 5の結果を見て、もしかしてこれかもしれないというのを書いてみました。(ランタイムエラーが出ない環境では「OpenCLエフェクトは使用できません」ダイアログが無く、GPU処理の動作も正常) https://drive.google.com/drive/folders/1S3C30qJqLXMRaqn1v3uFfmKx1_ft8SEY (2つのファイルを作りましたがどちらの方が良いのかは分かってません) もしエラーが出ないようであれば、閃光、レンズブラーなどの処理が正常に動作するか、GPUが使われているか(速くなるか)の確認もお願いします
@Pixel-LASSY ご確認ありがとうございます。 r42に関してこの部分は変更されていないため起こるかと思います 結果から発生機序の仮説は立てられたので根本的原因を見つけて直すもしくはdebug8の方法を取るというということになるのかとは思いますが とりあえずはr42にて8の方法を取ったものを置いておきます(r42.01test) https://drive.google.com/drive/folders/1S3C30qJqLXMRaqn1v3uFfmKx1_ft8SEY
原因:シーンごとの一部設定はaupに保存していない&読み込もうともしていない 以下〇の物が現状保存される設定 https://github.com/ePi5131/aviutl_exedit_sdk/blob/master/exedit/scene.hpp ``` struct SceneSetting { using Flag = detail::SceneFlag; Flag flag; // 〇 const char* name; // 〇 int32_t width, height; // 〇,〇 int32_t max_frame; // 〇 int32_t...
具体的に何が起こっているかというと ランダム配置の本来のトラックバー値が無視され 一番最後のアニメーション効果のトラックバー値が参照されるようになっていますね
patch.aul r1で再現することと patch.aul r42で再現しないことを確認しました 追記 "access_key" : true, で起こるようでした
フィルタプラグインのショートカットキー情報は文字列で管理してるからそりゃそうなるって感じの話でした。  