Masaki Mori
Masaki Mori
### [REQUIRED] Please fill in the following fields: * Unity editor version: 2020.3.36f1 * Firebase Unity SDK version: 8.8.0 * Source you installed the SDK: .unitypackage * Problematic Firebase Component:...
weveメモリーを演奏中にいじると落ちる CPU負荷が原因だと思われる. CPU関連でNULLアクセス処理を徹底しておく必要がありそう
スイープを動作させてもノイズの周波数が変化しない. ノイズには疑似タイマを使って周波数を指定している.なのでスイープの係数がそこに反映されていないのが原因か.
LPF,HPF,MPFなどを使って音を抑える処理をしたい. 作者的にはDAWは他のプラグインでやれば良いんじゃね? というスタンスです.
ボリュームエンベロープの形が現在はリニアに変形する.ではなくSlope的に変化させたい. 実装例.Kontaktシリーズは3種類のエンベロープ波形が変えられる.
ステップ・シーケンサーを使って音色を断続的に変化させたい. よくある例を以下に示す. - ボリューム - 音色 (波形の種類) - ピッチ - ループする範囲