zhangmeng

Results 9 comments of zhangmeng

添加系统依赖库:libz .tbd libbz2.tbd AudioToolbox .framework AVFoundation .framework CoreVideo .framework CoreMedia .framework CFNetwork .framework OpenGLES .framework MediaPlayer .framework MobileCoreServices .framework VideoToolbox .framework SystemConfiguration .framework

objc[2130]: Class PLBuildVersion is implemented in both /Library/Developer/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS 10.0.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/System/Library/PrivateFrameworks/AssetsLibraryServices.framework/AssetsLibraryServices (0x118533910) and /Library/Developer/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS 10.0.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/System/Library/PrivateFrameworks/PhotoLibraryServices.framework/PhotoLibraryServices (0x1182c6210). One of the two will be used. Which one is undefined. 2018-05-24 09:44:14.186250 GSD_WeiXin(wechat)[2130:59340] bundleid: com.gsdios.test,...

添加了系统判断,就不会奔溃了 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/10845760/40460325-adfb0bb0-5f38-11e8-93a6-16547b930353.png)

> 请问解决了吗,我也碰到这个问题 解决了,我自己编译了一个,有需要的话,加我qq: 1178690076

> > > #4683 > > > jkplayer目前维护感觉比较慢,估计开源方已倦于5-7年的无休止的更新迭代。MCIJKPlayer是解决xcode 9.0后,系统对于UIKit某些方法必须主线程检查,造成的线程等待问题。 > > > 如果你的项目使用的IJKPlayer, 你也遇到线程卡顿问题,那请使用MCIJKPlayer, 集成方法 已经编译好的IJKMediaFramework.framework [MCIJKPlayer](https://github.com/poholo/MCIJKPlayer) > > > > > > 我改了FFmpeg的源码,适配我们自己的拉流解析,所以估计不好使用你这个 > > 这块代码修改只是IJKSDLGLView, 并未涉及到FFmpeg底层, 不要使用 IJKMediaFramework.framework...

> ijk现在又不怎么更新了,每次上线崩溃率第一就是这个ijk定位在的IJKSDLGLView里面,真是烦死,想弃用了,真够拉的 ![IJKSDLGLView-Thread](https://user-images.githubusercontent.com/10845760/227884536-ac06ea6a-16c9-4fdb-bb81-a9735c30157f.png) 这样改不会崩,不会卡(但是在2处,首次播放依然显示要在主线程) IJK sdk 编译 和 问题讨论,加微信群 13022155071

遇到同样的问题,你最终是如何解决的呢?

let options = NWProtocolTCP.Options() 奔溃原因,第123行,最低支持12.0 ![NWProtocolTCP](https://github.com/daltoniam/Starscream/assets/10845760/2dee5f09-9816-44b1-9454-00987e841080) 解决方案: ![image](https://github.com/daltoniam/Starscream/assets/10845760/99df8189-29f4-4350-bc22-93a2ff9ae3fc) 第一步:在Podfile文件中,配置以下: post_install do |installer| installer.pods_project.build_configurations.each do |config| config.build_settings['IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET'] = '12.0' end end 然后重新 pod install 第二步: 创建时,useCustomEngine 设置成 false let socket =...

> 最终是如何解决的呢? 看我的评论