MINMIN
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能封装一些OneKey功能就好了,一键启动爽歪歪,OneKey的功能由用户自己往里装(比如往里面装“御魂一层、御魂二层、日轮一层、日轮二层”,然后点击OneKey自动依次执行),OneKey的配置和普通的任务的相互独立,避免普通任务的配置改动影响到配置好的OneKey。打完字我发现,现在的功能不能完成同类型任务的层数切换,比如打完御魂一层,再去打御魂二层。
我不是说要把谁的好友名称写进代码里= =,那不就写死了吗?下拉列表除了提前把选项写死的类型,不是也有那种可以编辑可以输入内容的类型吗?比如“UltraFinder”这个软件,它查找重复项(Find Duplicates)的功能要求用户输入要查找的路径地址,它的那个输入目录地址栏就可以输入、修改,也可以下拉并从输入的历史记录中选择一个、还可以清空下拉列表中的历史记录。 我只是觉得如果可以将我们普普通通的输入栏升级成像它那样的,用起来会更舒坦,因此提个小建议。 ________________________________ 发件人: ohspecial ***@***.***> 发送时间: 2025年8月12日 9:34 收件人: runhey/OnmyojiAutoScript ***@***.***> 抄送: MINMIN ***@***.***>; Author ***@***.***> 主题: Re: [runhey/OnmyojiAutoScript] ✨将队员名称输入框改为可编辑的下拉列表,保存常用队员的名称,方便切换队员 (Issue #977) [https://avatars.githubusercontent.com/u/105205583?s=20&v=4]ohspecial left a comment (runhey/OnmyojiAutoScript#977)...