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管挖不管填系列第二期

Open runhey opened this issue 1 year ago • 19 comments

一年之期已到,OAS将会有新的目标和规划,感谢各位痒痒鼠的关注和关照,能有第二期各位都有责任。

任务

  • [x] 六道之门
  • [ ] #393
  • [ ] 妖气封印
  • [ ] 经验妖怪
  • [ ] 协同斗技
  • [ ] 百鬼奕
  • [ ] 妖怪退治
  • [ ] 寮宴会
  • [x] 狭间暗域
  • [ ] 金币大作战...

掉落统计

针对游戏挂机的透明性,我们涵需OAS帮助我们自动统计游戏副本的收益情况,尽管来说这并不比得上游戏官方的内部数据统计,但显然易见的其便捷性并不适合我们痒痒鼠玩家,为此新的掉落统计系统可以有如下优势

  • 挂机收益感知:框框一顿爆肝,体力都成负数了,一问零提升那还得了
  • 副本收益指导:挖土还是魂王还是探索,用数据来对比说话
  • 优化任务编排:不能无脑只刷一个本啦,最优化任务组合
  • 社区参与反馈:更好地理解玩家的偏好和期望,增强社区的参与感和满意度。

样板就是 MAA企鹅物流

当然其中一个子部分是资源实时检测,后说。

OASX

~~毫无疑问Alas的调度系统是及其优异的,我们永远奉其为经典,同时这极具辨识度的仪表盘界面,毫无疑问对其他相似游戏助手开发提供一种解决方案,我们期望将 Alas 这一体系开发带到其他游戏上,但目前,前端界面同服务端是死绑定状态,我们希望在OASX的基础上,抽象共性出来,考虑接入到多个游戏脚本后端,实现助手快速开发,同时应当有这些特性:~~

  • ~~高辨识度的脚本后端:应当包括图标,标题,描述...~~
  • ~~实现同OASX对接的python(或其他语言)包,以便于快速开发~~
  • ~~插件机制的设计:在本体之外的扩展~~
  • ~~给OASX换一个新名字~~

除此之外

  • [ ] 发布到其他系统,有没有好心人资助我一台Mac
  • [x] 部署到web上,这下不用下载也可以在网页上使用OASX啦

装饰自定义

在做了,还没做完

杂项

  • [ ] 新的logo, 准确的说需要分别同时支持OAS 和 OASX
  • [x] 重写探索,支持更多特性
  • [ ] 御魂热启动,无脑开启任务 #236
  • [ ] 持续优化百鬼
  • [ ] 支持其他操作系统

runhey avatar Jul 26 '24 02:07 runhey

能搞个挖土识别突破卷吗

yunxi2367 avatar Jul 26 '24 06:07 yunxi2367

冲冲冲

yEs1do avatar Jul 27 '24 04:07 yEs1do

暂停功能,不用每次重新计数任务次数(或者增加一个已经执行次数字段?) 日志刷新最新纪录,直接看末行记录 任务界面实时刷新,现在任务时间更新不及时

ljxun avatar Jul 28 '24 06:07 ljxun

任务配置加入日期安排选项,周几干啥事,比如周二魂十,周四魂王、周五魂土

Liu-yixi avatar Jul 28 '24 11:07 Liu-yixi

任务配置加入日期安排选项,周几干啥事,比如周二魂十,周四魂王、周五魂土

你指这个,https://github.com/runhey/OnmyojiAutoScript/issues/39 但是还在思考,感觉不是很有必要性

runhey avatar Jul 28 '24 13:07 runhey

暂停功能,不用每次重新计数任务次数(或者增加一个已经执行次数字段?) 日志刷新最新纪录,直接看末行记录 任务界面实时刷新,现在任务时间更新不及时

暂停不了,你游戏怎么暂停,不会考虑,这个破坏性太大了

runhey avatar Jul 28 '24 13:07 runhey

我希望加入一个每天的任务的可视化面板 现在的时间安排很混乱没有方向

hwef avatar Oct 14 '24 14:10 hwef

我希望加入一个每天的任务的可视化面板 现在的时间安排很混乱没有方向

No

runhey avatar Oct 27 '24 04:10 runhey

有计划兼容多平台吗

FlameKm avatar Nov 01 '24 01:11 FlameKm

膜拜大佬,刚学python,顶顶

mengxinxiaohuozi avatar Dec 18 '24 07:12 mengxinxiaohuozi

输出的日志可以翻译成中文就好了,更容易看懂哪里出错了,方便反馈

mengxinxiaohuozi avatar Dec 18 '24 07:12 mengxinxiaohuozi

可以支持同心队组队吗

eeriee avatar Feb 15 '25 07:02 eeriee

寮宴会已由 @ohspecial 完成

yEs1do avatar Feb 22 '25 15:02 yEs1do

能封装一些OneKey功能就好了,一键启动爽歪歪,OneKey的功能由用户自己往里装(比如往里面装“御魂一层、御魂二层、日轮一层、日轮二层”,然后点击OneKey自动依次执行),OneKey的配置和普通的任务的相互独立,避免普通任务的配置改动影响到配置好的OneKey。打完字我发现,现在的功能不能完成同类型任务的层数切换,比如打完御魂一层,再去打御魂二层。

loseLight avatar Mar 25 '25 00:03 loseLight

你说的适用场景是啥?

---原始邮件--- 发件人: @.> 发送时间: 2025年3月25日(周二) 上午8:17 收件人: @.>; 抄送: @.@.>; 主题: Re: [runhey/OnmyojiAutoScript] 管挖不管填系列第二期 (Issue #354)

能封装一些OneKey功能就好了,一键启动爽歪歪,OneKey的功能由用户自己往里装(比如往里面装“御魂一层、御魂二层、日轮一层、日轮二层”,然后点击OneKey自动依次执行),OneKey的配置和普通的任务的相互独立,避免普通任务的配置改动影响到配置好的OneKey。打完字我发现,现在的功能不能完成同类型任务的层数切换,比如打完御魂一层,再去打御魂二层。

— Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. You are receiving this because you commented.Message ID: @.***> loseLight left a comment (runhey/OnmyojiAutoScript#354)

能封装一些OneKey功能就好了,一键启动爽歪歪,OneKey的功能由用户自己往里装(比如往里面装“御魂一层、御魂二层、日轮一层、日轮二层”,然后点击OneKey自动依次执行),OneKey的配置和普通的任务的相互独立,避免普通任务的配置改动影响到配置好的OneKey。打完字我发现,现在的功能不能完成同类型任务的层数切换,比如打完御魂一层,再去打御魂二层。

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ljxun avatar Mar 25 '25 01:03 ljxun

大佬,OAS的百鬼夜行不认识歌留多吗()我看她放跑了 (或者说存放识别和库的文件是哪个我想给他随便替换掉一个老式神)

miaojiuqing avatar Apr 15 '25 12:04 miaojiuqing

希望添加御魂爆仓自动点确定功能

misaka5416 avatar Oct 12 '25 19:10 misaka5416

肝大蛇的次数能不能加个随机数

lihaitao-ola avatar Oct 24 '25 10:10 lihaitao-ola

肝大蛇的次数能不能加个随机数

理想状态是“刷到出为止,最多刷X次”

yEs1do avatar Oct 31 '25 11:10 yEs1do