L.Mint. LCX
L.Mint. LCX
This is a known issue and I don't know how to fix it.
1. 目标用户就是正经的无尽玩家. 2. 这个是选用的界面库的缺陷, 我暂时没法解决. 3. 设计目标就是从 PvZ Tools 里精简筛选出最常用的功能. 4. 为什么不直接开游戏玩... 修改器改场地目前还做不到完美, 除了改背景图之外还做了一些额外的工作,不确定会不会有不为人知的其他隐患. 从 1.10 开始直接布阵会自动更新场地的, 不过还是推荐用传统的混乱存档的方法来进其他场地无尽. "不留弹坑". 查看关卡信息的已经有其他几个很好用的软件了我没必要做.
稍微补充一下. 首先要强调一个前提, 这是一个支持**多个**游戏版本的**通用**修改器. 最麻烦的地方在于要做 N 套地址, 可能某个功能做一遍非常有成就感, 但是连续做十多遍就非常枯燥乏味了. 对于前作 PvZ Tools 绝大部分人只用到其中的一小部分功能, 那么把这些最常用最重要的功能集合给挑选出来, 即使再加上 14 个版本的支持, 总工作量也是可以接受的. 和前作差不多的开发周期, 支持的版本数从 1 个拓展到 14 个, 功能虽少但也足以覆盖 90% 玩家的需求了. 如果再次盲目追求功能全面, 把前作已有的甚至更多的功能给加进来, 先不考虑这些冷门功能的实现难度, 可能工作量增加了...
噫, 屠大神, 是不是认错人了...
这是一个已知问题. 功能实现基本是抄 1.8.7 的, 我不会修.