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亿些建议
1.用这个工具的估计不只是生存无尽玩家,建议加入这些功能:砸罐子布阵 植物&僵尸的控制 场地修改(包括换场地,清除弹坑等功能) 特效控制(比如僵尸快跑特效) 关卡状态(出怪倒计时等) 攻击力/血量修改,主要还是录一些视频使用 2.建议把植物/僵尸/阵型列表改成带滚动条的下拉列表 3.如果可以的话,加一个“标准模式”,包括尽量多的功能,原来的界面为“简单模式”,包括用于生存无尽的一些功能 4.如果可以内置GUI布阵器就更好了(估计较难实现)
- 目标用户就是正经的无尽玩家.
- 这个是选用的界面库的缺陷, 我暂时没法解决.
- 设计目标就是从 PvZ Tools 里精简筛选出最常用的功能.
- 为什么不直接开游戏玩...
修改器改场地目前还做不到完美, 除了改背景图之外还做了一些额外的工作,不确定会不会有不为人知的其他隐患. 从 1.10 开始直接布阵会自动更新场地的, 不过还是推荐用传统的混乱存档的方法来进其他场地无尽.
"不留弹坑".
查看关卡信息的已经有其他几个很好用的软件了我没必要做.
稍微补充一下.
首先要强调一个前提, 这是一个支持多个游戏版本的通用修改器.
最麻烦的地方在于要做 N 套地址, 可能某个功能做一遍非常有成就感, 但是连续做十多遍就非常枯燥乏味了.
对于前作 PvZ Tools 绝大部分人只用到其中的一小部分功能, 那么把这些最常用最重要的功能集合给挑选出来, 即使再加上 14 个版本的支持, 总工作量也是可以接受的. 和前作差不多的开发周期, 支持的版本数从 1 个拓展到 14 个, 功能虽少但也足以覆盖 90% 玩家的需求了.
如果再次盲目追求功能全面, 把前作已有的甚至更多的功能给加进来, 先不考虑这些冷门功能的实现难度, 可能工作量增加了 500%, 但是受众覆盖面只能增加 5%, 这样便非常不划算了.
一个前车之鉴是经典的 1.8.7~1.9 系列, 这么多年过去了依然做不到全版本支持而且残留着许许多多的 bug. 我同样是精力有限, 不愿意重蹈覆辙, 因此功能集在一早就规划好了, 不会持续添加做成大而全的.
建议做成dll以供其他软件调用