kurotu
kurotu
Now v2.10.0-beta.1 and later support conversion option for Toon Standard. Please try it.
Awesome! I'll test this later. Just curious, how can we know about the command which doesn't use base station ID?
Thank you for the detailed and clear explanation. Your suggestion sounds great. Currently I'm working on another project, so I won't be able to start on this immediately. However, I...
Now v2.7.0 has VQT Material Swap component with simplified spec of #25. Thank you!
I got it and also don't want large changes for this issue. > Removing non-mobile mats from the build is an important part of the process for beginner users that...
I feel a hook is not ideal because I wanted VQT to work after another tool in NDMF optimization: 1. VRCFury 2. NDMF Optimization 1. Another material tool 2. VQT...
Sounds good. By the way, does "the build" mean VRCSDK's entire build process, or VRCF execution?
圧縮したテクスチャを直接アセットとして保存してしまうと、PC/Mobileで適切なフォーマットが異なるので設定を共用するときに取り回しが悪いかもしれません。 テクスチャをPNGで書き出してあげれば、通常のPNGテクスチャと同様にTextureImporterがプラットフォーム毎に圧縮形式を切り替えてくれるので扱いやすくなると思います。
起きている現象としては理解できたので修正します ところで IVRCSDKPreprocessAvatarCallback ってPlayモードでも呼ばれるのでしたっけ?どうだったかすぐ思い出せず。 コールスタックを見た感じNDMFから呼ばれているので、通常と異なる挙動であればどこかに記載してあると良さそうです。