Ryo Kuroyanagi

Results 5 comments of Ryo Kuroyanagi

I had this issue too and the linker flag worked for me. Let me leave where to put the "-ld64" flag in Xcode. [Build Settings] > [UnityFramework] > [Other Linker...

メニューのラベルについて 「Validate Prefab (Alpha)」として置いてもらえますでしょうか? 動作について、Standard shader を使ったマテリアルの obj を含めましたが、検査に引っ掛かりませんでした。動作バグがあるかもです。 ![スクリーンショット 2024-09-10 015321](https://github.com/user-attachments/assets/7e9ae48a-0c08-4d8a-99b5-be0a300a562a)

動作のチェックをしました。 不具合、修正いただきたい点 ** Prefab 内のコンポーネントがすべてチェックされていなそう ** コードを拝見して、Prefab 内の Child の Child など深くまでチェックされていなそうにみえます。(間違っていたら教えてください) **Warning が出そうな prefab を作っても warning がでない。** 具体的にチェックした箇所は - GoundValidator で Position Y の値が負のオブジェクトを作成したが、Warning がでなかった。 - Camera component がついているコンポーネントを含めたが、Warning...

Validator 使用しました (mac) 修正していただきたい点 - ログが埋もれるので、[STYLY Validator] のようなフィルタリングできる文字列を入れる必要があ理想なので追加して欲しい - 非推奨のコンポーネントが複数の GameObject についているときに一つしか指摘されない - ユーザーが Camera コンポーネントを使用してシーン内のオブジェクトを撮影、RenderTexture でマテリアルに設定するみたいなケースがそこそこあるみたいです。なので Camera は対象から外してください。

Created hands lib https://github.com/styly-dev/STYLY-Hands-Unity