Pavel Kurkutov
Pavel Kurkutov
Решено не делать крафт к выставке. Чтобы не приносить полуготовый функционал.
Нужно более подробно разобрать, по какому принципу будет работать.
Смежное замечание https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/projects/2#card-22951645
Ещё вариант, сделать орб-эффекты по классам оружия: 1. Одноручный меч хорошо пробивает легкую и среднюю броню. Но штраф к противникам с тяжелой броней или щитами. 2. Топоры хорошо пробивают щиты...
Эту задач нужно делать после #236 Так же есть наработки из Stoneshard.  https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/3579724547721269639
https://github.com/github-tools/github-release-notes To generate file to make changelist portable
Эту задачу нужно делать после #236
#3 Родительская задача. Чтобы было видно, что замечание из комментария на организацию задачи закрыто.
# Примерный план Во время работы над генерацией карты на основе клеточного автомата весь алгоритм был разбит на несколько отдельных сервисов: Генератор регионов (комнат), генератор коридоров для соединения регионов, постобработка....
**Shattered Pixel Dungeon** Очень сильно похож на ADOM, только проще и дружелюбнее. Перемещение между уровнями подземелий сделано кликом на них. Но персонаж обходит лестницу, если явно не кликнуть нее. Так...