Zilon_Roguelike
Zilon_Roguelike copied to clipboard
Характер оружия
Нужно ввести больше очевидных правил для оружия:
- копьё бьет через клетку.
- молот отбрасывает.
GDW2019
Было подобное замечание с IGDC, от жюри.
Это значит, что нужно придумать больше правил, по которым действует оружие.
Смежное замечание
https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/projects/2#card-22951645
Ещё вариант, сделать орб-эффекты по классам оружия:
- Одноручный меч хорошо пробивает легкую и среднюю броню. Но штраф к противникам с тяжелой броней или щитами.
- Топоры хорошо пробивают щиты и тяжелую броню.
- Булавы, дубины, молоты - шанс на отбрасывание противника.
- Копья бьют на 2 клетки.
- Луки - бесшумные.
- Пистолеты - хорошо на ближних дистанциях. Пробивают легкую и среднюю броню.
- Винтовки - хорошо на средних/дальних дистанциях.
- Двуручные секиры - пробивают любую броню.
- Палаши - урон нескольким противникам.
- Цепи - высокий шанс попасть.
Эту задач нужно делать после #236
Так же есть наработки из Stoneshard.
https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/3579724547721269639