Zilon_Roguelike icon indicating copy to clipboard operation
Zilon_Roguelike copied to clipboard

Характер оружия

Open kreghek opened this issue 5 years ago • 3 comments

Нужно ввести больше очевидных правил для оружия:

  • копьё бьет через клетку.
  • молот отбрасывает.

GDW2019

Было подобное замечание с IGDC, от жюри.

Это значит, что нужно придумать больше правил, по которым действует оружие.

kreghek avatar Aug 22 '19 16:08 kreghek

Смежное замечание

https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/projects/2#card-22951645

kreghek avatar Aug 22 '19 16:08 kreghek

Ещё вариант, сделать орб-эффекты по классам оружия:

  1. Одноручный меч хорошо пробивает легкую и среднюю броню. Но штраф к противникам с тяжелой броней или щитами.
  2. Топоры хорошо пробивают щиты и тяжелую броню.
  3. Булавы, дубины, молоты - шанс на отбрасывание противника.
  4. Копья бьют на 2 клетки.
  5. Луки - бесшумные.
  6. Пистолеты - хорошо на ближних дистанциях. Пробивают легкую и среднюю броню.
  7. Винтовки - хорошо на средних/дальних дистанциях.
  8. Двуручные секиры - пробивают любую броню.
  9. Палаши - урон нескольким противникам.
  10. Цепи - высокий шанс попасть.

kreghek avatar Aug 27 '19 15:08 kreghek

Эту задач нужно делать после #236 Так же есть наработки из Stoneshard. image https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/3579724547721269639

kreghek avatar Nov 18 '19 15:11 kreghek