kaikoga

Results 22 comments of kaikoga

I've digged around and found that some folder assets don't include `folderAsset` key. Folder asset generated by Unity (through Unity's Project window or directory creation in background): ``` fileFormatVersion: 2...

Just have confirmed that I am now able to create a package from my personal project, which definitely contains a lot of subfolders made in JetBrains Rider. I appreciate your...

I think I would rebase this PR because some VRM specific MA components are planned and their inspectors would need some localization.

ndmf 側の様子を見て進めたいので一旦 draft にします・・・

> requiring a special define Fair point. Should every `#if MA_VRMx` be `#if MA_VRMx && MA_VRM_BETA` (because if we would want to hide runtime components for users without opt-in, then...

Another point of view: does VRM support deserve dedicated asmdefs, which would probably require major code reorganization?

Memo before rebase; maybe better name: `VRM0+1 First Person Renderers` ?

@bdunderscore お返事遅くなりすみません。 #601 #602 のコメント内容を踏まえると、 MA としてはクロスプラットフォームな定義が可能なコンポーネントはなるべくそのようにしたいとお見受けしました。 #601 #602 の内容をクロスプラットフォームにすることで VRM 対応としてはできることが減ってしまい、また汎用的な定義を発明するには時間がかかると思うので、今浮いている PR は #569 (と bdunderscore/ndmf#71 )まで取り込んだ上で、以下のようにするのが良いと考えております。 - 個別の VRM 専用コンポーネントについては MA 本体への PR としてはいったん取り下げて、外部 ndmf プラグインとして提供する - 別途、...

コメント・レビューありがとうございます。 「一旦 MA 外部に VRM の生の仕様に近い拡張を作った上で、それと並行して #601 なども踏まえてクロスプラットフォームに設定できる何らかの概念を考える(可能ならコンバートを提供する)」が結果的に VRM コンポーネントを NDMF で扱えるようになるまでが一番早いと思うので、そうしようと思います。 #601 と #602 は外部の ndmf プラグインで引き取ることにして PR を close させていただきます。 特に、 VRM のメタデータを非破壊に編集するのであれば https://docs.kaikoga.net/ativ/ndmf/ativ_overwrite_vrm_meta みたいなのが必要だと思いますが、これが MA 本体に入るとは思えないので・・・