Vakhurin Sergei

Results 11 issues of Vakhurin Sergei

Display it as a tree (as it shown in the Outliner) Also, consider: - activating bones while selecting them in the tree-list - filtering/showing linked bones only

enhancement

In #15 the add-on started to understand the model hierarchy, so, it'd worth a shot to try to automatically rotate target bones to make them aligned with source ones. Also,...

enhancement

Вывод интерфейса/сообщений на русском языке, если это включено в настройках Bledner-а. Смотреть в сторону пакеты bpy.app.translations. # UPDATE (Pavel_Blend): - перевод интерфейса - панели в окне `Properties` - [x] Action...

enhancement
ui

Решает #470 Пример получившегося файла: Плюсы такого подхода: - минимальное качество можно настроить прям в редакторе, на глаз, т.к. это обычный модификатор - оптимизирует все меши, где настроили модификатор -...

Не уверен, что это нужно в основной ветке. Помогает отлаживать #470 и просматривать насколько хорошо/плохо OGFы оптимизированны SDK. По стилю кода / именам - я всё забыл - прошу ревьюить...

- as in [xray_re-tools](http://xray.codeplex.com/) - as in [xray engine source code](http://)

enhancement

- installation - configuration - basic usage - nice screenshots & renders!

documentation

new weapon or static object

documentation

Пример ошибок из SDK: > Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'levels\l03_zavodrostok\l03_zavodrostok_part0752'. Vertex: [206.65, -0.64, 117.51] > Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'levels\l03_zavodrostok\l03_zavodrostok_part0752'. Vertex: [206.65, -0.64, 117.51]...

enhancement

При изменении default-значений в коде аддона, эти значения применяются к blend-файлам, сохранённым в предыдущей версии аддона. Т.е. если мы когда-нибудь поменяем `gamemtl` у кости с `'default_object'` на новое значение, то...

bug