Vakhurin Sergei
Vakhurin Sergei
I had the same issue with MacBookPro16,1 and fixed it by: - disabling ?dynamic? power management for AMDGPU (as it outlined [here](https://wiki.t2linux.org/state/)): `echo high | sudo tee /sys/bus/pci/drivers/amdgpu/0000:03:00.0/power_dpm_force_performance_level` - [fixing](https://github.com/t2linux/apple-bce-drv/pull/7)...
Да, в SDK другой алгоритм. Мне именно Blender-овский хотелось прикрутить с прицелом на то, что он может быть более хитрый. Не могу сказать кто из них лучше, а кто хуже....
Хм, покопался в исходниках движка и вижу, что количество вертексов из SWI там [используется](https://github.com/mortany/xray/blob/531f157be438ff1414f317c2bd348b516c662691/trunk/xr_3da/xrRender/FSkinned.cpp#L183) в 2х местах: - https://github.com/mortany/xray/blob/531f157be438ff1414f317c2bd348b516c662691/trunk/xr_3da/SkeletonX.cpp#L235 - тут оно потом [уходит](https://github.com/mortany/xray/blob/531f157be438ff1414f317c2bd348b516c662691/trunk/xr_3da/R_Backend_Runtime.h#L202) куда-то в недра Direct3D и в...
@PavelBlend, а экспортни, пожалуйста, эту же модельку (что ты приложил) в ogf через SDK в 2х вариантах: progressive и нет. Хочу понять, оно там только треугольники новые генерит, или ещё...
> В сдк на каждом следующем swi на 2 треугольника больше, чем у предыдущего. До меня только сейчас дошло, что такое не совсем возможно. Вангую, что там на 2 больше...
@SamArtGit, спасибо за наводку от atanda про [Sliding Window VIPM with Hugue's Hoppe QEM](https://gamedev.ru/industry/articles/?id=4308&page=2). Я там [разное интересное](https://hhoppe.com/) по этой теме нашёл.
Скопировал из #468, чтоб всё в 1м месте было: Поигрался я тут с SWI на примере `green_stalker_4.ogf` и вот видно, что там хренова куча SWI-уровней и на каждом пропадает по...
Есть PR #472, он ждёт ревью. Пока он не замёржен - можете попробовать установить аддон из ветки, что в этом PR указана. Заодно и с тестированием поможете - может я...
@PavelBlend, @s30-zip, напишите, пожалуйста, какие проблемы с существующим (v0.3.1) скелетом могут/должны решиться с помошью нового "ровного" скелелета.
@PavelBlend > Честно говоря, меня всё устраивало в старой версии плагина Я просто замечил, что ты в уроке (сейчас я его уже не смог найти, наверное на твоём старом канале...